アフェリオン(XS)

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による
私は速いです
4 時間前に投稿 / 344 ビュー

査読者のメモ: 私の痛烈なレビューのいくつかを考慮すると、ネタバレを完全に避けることは不可能です。ご自身の責任で読み続けてください。

淡い青色の点はひどいようです。気候変動の結果は事実上、引き返せない地点に達しており、地球の最も優秀な人材が新たな候補者を見つけるよう促されています。ペルセポネに入りましょう。太陽系の端にある氷の惑星で、「ソース」と呼ばれるハビタブルゾーンの有望な信号のおかげで、機能する可能性があります。ゲーマーは、拡張可能な棚、スティッキングポイント、スライディングとスライディング、平均台、ロード画面に見せかけた混雑した廊下のおかげで、特にくつろぐことができます。はい、Don’t Nod の 2019 年以降の開発者/パブリッシャーのリリース率は、おなじみの (似たような) 踏み台の間で揺れ動いていることを意味します ロスト・レコード: ブルーム&レイジ)およびその他の行動指向の問題など 差別。創造性を刺激するものであると同時に、疲れたジャンルの公式に執拗に取り組むと、人はこの凍った廃棄物と同じように冷たくなります。

時は 2062 年。この大胆不敵な遠征の先頭に立っているのは、欧州宇宙機関 (ESA) の最高の宇宙飛行士の 2 人、宇宙生物学者のアリアン モンクレアとエンジニアのトーマス クロスです。彼らはまた、この宇宙旅行の前に関係に終止符を打ち、プロフェッショナルであり続けることを決めているので、彼らとの最初の出会いが、気まずい雰囲気に満ちたロマンチックな関係の「クレジット後のシーン」とでも言うべきか、驚くべきことではありません。 HOPE-01 上でのこれらのつかの間の瞬間は、彼らにとって最後のものの 1 つです 不時着 ペルセポネの表面。現在、何マイルにもわたる山岳地帯で隔てられており、無線受信もできないため、彼らは発生源に向かって進む際に再編成を考慮する必要があります。

送信専用の素晴らしいプロットホールを無視する 二- 有人宇宙飛行士 このタスク、つまり割引は、あなたの注意を引く方法を知っています。操縦席から降りてほぼ1分後、アリアンは急な坂道でお尻を滑らせ、色分けされた棚に必死につかまりました。のSFパフォーマンスです アンチャーテッド 2 オープナー: 雪を頂いた高い山々に囲まれ、裂け目の上にぶら下がっている崩れかけた亀裂を通り抜け、視点の混乱する変化と対比される快適なプラットフォームパターン。ネイサン・ドレイクのカリスマ性を差し引いても、ボブはあなたの叔父です。爆発的な目の保養が展示されているにもかかわらず、特にESAの不毛な科学ベースのテクノロジーがこの過酷な世界に飲み込まれているとき、彼女がどれほど気にしていないのかは不思議です。

アリアンはほとんどの人に対して非常に控えめに行動します 彼女の反抗的な跳躍からも。繰り返しになりますが、おそらく彼女は自分の陰謀の鎧を意識的に認識しています。奇妙な展開として、開発者はよりユニークで機械的なクライミング システムを担当しました。 ジョセネット 代わりに、Action-Adventure™ The Game の中規模バージョンを選択します。場合によっては、ガジェットの磁場洗浄装置で結晶形成を操作することで、隠されたヒット ポイントのロックが解除されることがありますが、それはロープを登ったりスイングしたりするための一時しのぎにすぎません。それを超えて、 差別の 次善の策は、棚の間をジャンプするとき、または最後のあえぎのクイック QTE を受けるときに、グラブ ボタンを押すだけです。

トーマスは不時着からひっくり返りましたと言う もっと頻繁に接地してください。脱出ポッドのサポート源の 1 つが彼の内臓を突き刺し、今では胸の高さの壁をかろうじて登ることができます。このゲームで効果的なストーリーテリングが得られる稀な瞬間の 1 つは、アーリア人のように行動するよう指示された後、石の壁に囲まれてしまう場面です。その直後、事故によりスーツに空気漏れが発生します。幸いなことに、彼は別の遠征隊の酸素供給センターに囲まれた地域に遭遇しました。 Action-Adventure™ の仕組みの一部は、かなり予測可能です。積み込みステーション間で時間を短縮し、グラップリング フックでブロックを引っ張り、時には古くなったパズルを解きます。船長室のロックを解除するための 6 桁のコードを推測してください。

どちらの英雄も最初のものであると言われています これらはここにあるので、当然のことながら、この初期の公開はさらに多くの疑問を引き起こすはずです。トーマスは選手たちへの窓口の役割を果たします。ここで私たちに勝ったこのチームは誰ですか、そして彼らはオリジナルについて何をしているのでしょうか?問題は、特定の調査が陰謀ではなく混乱を招くだけであることです。このSpaceXの代役は一体どうやって、乗組員の星間旅行に誰にも気付かれないようにするだけでなく、 何百万もの 大量の機器や研究インフラが一緒に持ち込まれたのですか?答えは 2 つあります。このコーナーに置かれた後、収集するパンくずリスト (オーディオ ログ、メモなど) が必要なモバイル端末を入手しないことです。また、母なる自然を台無しにすることになる邪悪な企業でもあります。

不信感の質問の停止が続く 9時間の上映時間が続くにつれて(尋問を含む)膨らみます。 HOPE-01の破壊に対するアリアンの前述の無関心とは別に、彼女はESAの機器を一切使わずにその情報源(彼女の生涯の仕事)を研究することにまったく動じていないようだ。地獄、移動中に配給や水分補給が必要という考えさえ 氷点下の広大な風景は彼女の方程式には入りません。

後悔ばかりにこだわるのは反対だという人もいるかもしれないが、それは大きな見返りや感情的なつながりがあまりにも欠けているこの物語の当然の帰結だ。プロットの構造は明らかに歪んでいます。アリアンとトーマスはパーティーに遅刻しましたが、彼らの個人的な発見には明らかな危険はありませんでした。のようなものと比較して 家に帰りましたあなたが完全な自由で家族をさらに混乱させる賢い人として位置づけられている場合、ここでの違いは昼と夜のように感じられます。より良い物語はすでに起こっています。アミン・ボーファの間違った方向性を受け入れない、当たり障りのないラブストーリーに二重に適しています。 オープニング以外では、彼らが互いに接触することはめったになく、私たちは彼らの回想を通して、動機からバックストーリーに至るまで、彼らの共有の歴史を収集することになります。

また、精彩のないプレゼンテーションには役に立ちません。私は外国人声優のことを代弁することはできませんが、ヴァネッサ・ドルマンもエリック・ゲインズもセリフを正確に決めていません。ペルセポネ全体に散らばる不器用な失敗や空虚な混乱は、作業するのに望ましい素材ではなく、状況依存のアイテムを操作する前に再生を待たなければならないためさらに悪化しますが、パフォーマンスはこれらの問題を悪化させるだけです。惑星を流れる磁路の外にある視覚的ニュアンスの唯一の兆候について そして、映画撮影中に抽象的な雪像がクローズアップされ、あたかも「Don’t Nod」が独自のテクノロジーに夢中になっているかのようです。テクノロジーを 30 ドルの価格帯の別の映画的な SF タイトルと比較するために、 ソリス要塞 細部やライブの雰囲気に関しては損なわれます。

定型的なアイデアがすでにここにたくさんあることを考えると、いくつかの細かい設定がまったく欠落しているのは奇妙です。この魔法の (?) 場所が、時折、あなたの愛する人のエコーを物質的な形で実現できるのであれば、地球上での短いフラッシュバックも組み込んでみてはいかがでしょうか?プレイヤーに継続的に休憩を与えるだけでなく、 目立たないビジュアル デザインですが、彼らの芽生えた関係と最終的な別れの背景も示しています。 『Don’t Nod』の AAA の影響を受けて、ヘッドライターのリー・アレクサンダーや 6 人のナラティブ・デザイナーは、典型的な環境志向のメッセージやきちんとした科学的な大げさなもの以上の何かを追求しただろうと思うかもしれません。その代わりに、最終結果は創造的なブラックホールのようなものになります。

全体の構造は砂上の楼閣の上に構築されており、連続するアイデアはアクション アドベンチャー™ の比喩が詰まった袋から引き出されたように感じられます。上で述べたコンセプトのグーラッシュの中に、ぎこちなく散りばめられたステルス要素もあります。 クラムチャウダーの中の砂利の塊。想像する 失われたもの 自分が向いている方向を示すためにクリスタルの頭飾りをつけた蛇煙の怪物。幸いなことに、この生き物は盲目であるため、目標は、その巡回パターンを静かに移動し、時折気を散らすことです。問題はその単純さではなく、その人為的な罪悪感です。明確な、または普遍的な音声認識がなければ、小さな高さから落ちたり、棚に登ったりするような瞬間は、水たまりで水しぶきがかかるのと同じくらい即座に疑われるべきではありません。それでも、非表示にすることも非常に簡単です。このエクスプロイトは 5 分後には反射的に起こり、最後の行為がさらに退屈なものになります。

基本的に、 差別の Aph-ailure は、1,000 枚の紙よりも急性の日常生活による死です。ペルセポネの磁場を除いて、ゲームプレイであれ、物語であれ、美学であれ、ここにある他のすべての要素は非常に定型的であるように感じられ、ドント・ノッドがこれまでにどのような可能性を見たのかという疑問が生じます。過去のあからさまな失敗も(二面鏡失われた記録)完全に均質なスラッジになることを避けるためのギミックが含まれていました。どんなに小さなことでも、本当にインスピレーションを受けたと感じられるもの。新しい惑星が無限の可能性を持つプレイヤーを集めるチャンスである場合、それをほうき​​クローゼットのように退屈なものにするには大変な努力が必要です。


本業は請負業者、趣味はライターである Lee の痛烈なレビューは、N4G、VGChartz、Gaming Nexus、DarkStation、TechRaptor、Cubed3 などのいくつかのゲーム サイトに掲載されています。彼は 90 年代半ばにゲームを始め、これまでに多数のプラットフォームで多くのゲームをプレイする機会に恵まれてきました。読者への警告: 彼の記事をクリックするたびに、彼のテキサスサイズのエゴが膨張するだけです。慎重に進んでください。

このレビューは、XS 用 Aphelion のデジタル コピーに基づいています。

レビュー方法の詳細については、こちらをご覧ください

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