イタリアのスタジオ 34BigThings は、ゲーム関連企業の Embracer Group から誕生しました。
Game Developer の報告によると、同社の共同創設者である Valerio Di Donata 氏が、このヨーロッパの大手企業からスタジオの株式の 100% を購入したとのこと。そうすることで、34BigThings はおそらくイタリアで 2 番目に大きな独立系ゲーム開発者となります。
このスタジオは、『Carmageddon Rogue Shift』や『Redout』などのタイトルで最もよく知られています。
「完全な独立性に戻ることで、私たちは構造、プロジェクト、開発アプローチを形作るための完全な自主性が得られます。もう一度船の舵を切るのは新鮮です」とディ・ドナタ氏は語った。
「この新しい章は、絶対的な衝撃で始まります。今年後半に、世界で最も重要で愛され、尊敬されている知的財産の 1 つを基に構築された大型タイトルを発表します。そして、これは始まりにすぎません。当社の制作パイプラインは完全に搭載されており、2027 年に別の大型タイトルが計画され、続いて 2028 年に別の画期的なプロジェクトが予定されています。」
Embracer Group は、2020 年にゲーム買収を絶え間なく続けている最中に 34BigThings を買収しました。
このスタジオには現在 70 名を超えるスタッフがおり、共同創設者のジュゼッペ・エンリコ・フレンチが率いることになります。
大規模な買収を続けてきたため、今日のエンブレイサー グループはまったく異なる動物となっています。同社は、Asmodee Group、Coffee Stain Group、そして最後に Fellowship Entertainment の 3 つの組織に分割されました。
元最高経営責任者(CEO)のラース・ヴィンフォース氏は株主に宛てた書簡の中で、最新のスピンオフであるフェローシップ・エンターテインメントが「最も効果的な長期的解決策」であると述べた。
「スピンオフ・フェローシップの主な根拠は、IP、そのコミュニティ、そして世界最高のゲーム開発者の共有する可能性を最大限に活用するために経営の重点を高めることです」とウイングフォース氏は書いている。
「Asmodee や Coffee Stain と同じように、Fellowship Entertainment は独自の独立した事業になることで最も成長すると信じています。」