
古いブラウン管モニターの周りに集まって、停電するとすぐに終了してしまう簡単なローカル ゲームを楽しんだことを覚えています。今では状況はまったく異なります。巨大なデジタルワールドには何百万ものプレイヤーが同時に集まります。オンライン マルチプレイヤー ゲームのこのような進化は、若者の自由時間の過ごし方を定義し、世界文化を形成しています。
文化の変化により、私たちの自由時間の過ごし方は永久に変わりました。研究者たちは現在、ビデオゲームがどのようにしてつながりの場となったのかを調査している。マルチプレイヤー オンライン ゲームは、オンラインでのつながり方を変えました。開発者は単にゲームを作るだけではありません。彼らは独自のルールとコミュニティを持つ仮想社会を構築します。マルチプレイヤー ゲームが何をどのように進化したかを確認する時が来ました。
ゲームコミュニティの力

デジタル文化において、ゲーム コミュニティの一体感ほど強いものはほとんどありません。クラン、ギルド、Discord サーバー、サブレディットが忠誠心の基礎を形成します。そして、これを認識するプラットフォームは、ゲームの人気のピークが過ぎた後も長い間プレイヤーを魅了し続けてきました。
Counter-Strike はその一例です。そのコミュニティは何度かのエンジン変更に耐えてきました。プレイヤーはコミュニティを通じてバグを発見し、マップを構築しました。また、パッチノートについて議論するプラットフォームも提供され、MOD がゲームの中心的な部分になりました。この種の献身は、ゲームプレイを楽しむだけではありません。
コミュニティは、新しいプレイヤーがゲームを始めるのにも役立ちます。段付きはしごを初めて使用する人は、コミュニティがサポートしているかどうかに応じて、まったく異なる経験をすることになります。リテンション数はこれを明確に示しています。ゲーム内でアクティブなソーシャル コネクションを持つプレイヤーは、連敗後や新しいコンテンツがほとんどないときに戻ってくる可能性がはるかに高くなります。
仮想ゲーム経済

仮想ゲーム経済の真の豊かさは無視できなくなっています。マーケットプレイスとプレイヤー間の取引ネットワークは現在、実際の経済活動を生み出しており、その価値は毎年数億ドルに達しています。
Team Fortress 2 は、これらの経済がいかに複雑になり得るかを示しています。プレイヤーは頻繁に TF2 キーの価格を比較する サードパーティの取引サイト、ピアツーピア取引所、Steam 独自のマーケットプレイスで最良の取引を入手できます。キーは安定したゲーム内通貨として機能し、経験豊富なトレーダーは実際の通貨を取引する人と同じようにキーの価値を予測します。
こういう経済は面白いですね。自然に生えてきたからです。誰もそれらを通貨として設計したわけではありません。しかし、取引を重ねることでコミュニティはひとつになってきました。現実の市場と同様に、希少性、需要、信頼、プラットフォームのルールがすべて役割を果たしますが、ここでは資産が 15 年以上前の漫画シューティング ゲームのデジタル アイテムである点が異なります。
オンラインゲームへのアクセシビリティの設計
以前は、オンライン ゲームのアクセシビリティは単なるニッチな関心事であり、それ以上のものではありませんでした。しかし今では、大手スタジオにとってそれはデザインの真の優先事項となっています。この変更は、字幕のカスタマイズ、色覚異常モード、再修飾可能なコントロール、アダプティブ コントローラーのサポートなどの機能で明らかです。さらに重要なことは、開発者は、機能が機能するかどうかだけでなく、設計を選択することで誰が例外になる可能性があるかを考慮し始めることです。
Microsoft が Xbox と PC のアクセシビリティに注力していることは、おそらく単一のポリシー ステートメントよりもゲームの包括性を高めるのに役立っていると思われます。 Xbox アダプティブ コントローラーは、従来のゲームパッドが設計の 1 つの選択肢にすぎず、普遍的な標準ではないことを示しています。この認識は重要です。
検索とハードウェア要件もアクセシビリティの問題です。この点において、それらはしばしば見落とされます。ブロードバンド インフラストラクチャが限られている地域のプレイヤーは、大都市のファイバー接続を使用しているプレイヤーと同じゲームプレイを体験することはできません。クラウド ゲーム サービスは、このギャップの一部を埋めようと試みてきましたが、結果はまちまちですが、圧縮技術の進歩に伴い改善が続けられています。
ブラウザゲームプラットフォームの台頭
オンライン マルチプレイヤー ゲームの進化には、ブラウザ ゲーム プラットフォームも含まれます。彼らは最近では非常に影響力を持っています。長い間、ダウンロードゲームやモバイルアプリが脚光を浴びてきましたが、今ではブラウザゲームが再び人気を集めています。この変化は、カジュアル ゲームを楽しむ人が増え、アプリ ストアに対する不満が高まっていることが原因です。
人 無料のオンライン ブラウザ ゲームをプレイする 今日、私たちはこれ以上のものでは満足できません。このタイプのゲームには、高度なグラフィックスよりも簡単なアプローチを好む熱心な視聴者がいます。通常、ダウンロード、アカウントの作成、アップデートのインストールは必要ないため、誰でもすぐにプレイを開始できます。これは世界中の多くのゲーマーにとって大きな違いとなります。
開発者は現在、ブラウザ ゲームを単なる基本バージョンではなく、真のリリース形式として認識しています。ブラウザー向けに設計されたゲームは、多くの場合、対戦型マルチプレイヤー、季節ごとのアップデート、モバイル ゲームと同様に進歩的なゲーム内購入を特徴としています。ブラウザゲームは再び重要です。
マルチプレイヤー ゲームのトレンドは今後どうなっていくのでしょうか?
今後 5 年間のマルチプレイヤー ゲームのトレンドを追跡するということは、プラットフォーム、ソーシャル メディア、ゲーミフィケーション、視聴とプレイの間の収束に注意を払うことを意味します。かつてこれらのエクスペリエンスを分けていた境界線は、ほとんどのアナリストが予想していたよりも速く侵食されており、プレイヤーの行動データはこれを明確に反映しています。
また、AI フレンドと適応難易度も標準機能になりました。プレイヤーはゲームが自分のスキルレベルに見合ったものであることを期待しています。ゲームに機械学習を使用しているスタジオは、人々がより長くプレイし、より少ない時間でプレイすることで、より多くの収益を得ることができることに気づきました。
ゲームの観客側も同様に重要です。他の人のプレイを見ることが参加する方法になりました。一部のプラットフォームでは、予測ゲーム、ライブ投票などを追加したり、ストリーマーがゲームに影響を与えたりできるようにすることで、観客とプレーヤーの役割を混合しています。これらの機能により、ゲーム セッションが終了した後も人々の関心が維持されます。
結論
したがって、オンライン マルチプレイヤーの進化はもはや物語ではありません。多くの変化が同時に起こり、時には驚くべき形でつながります。コミュニティは今やそれ自体が製品です。新しい経済は自らの手で生み出されました。アクセシビリティは今や単なるおまけではなく、必須となっています。ブラウザ プラットフォームが再び重要になります。結局のところ、ゲームは始まりにすぎません。本当の行動は彼の周りで起こるすべてのことにあります。