Saros の開発者 Housemarque は、Elden Ring の開発者 FromSoftware と同じ道をたどることを望んでいます。
The Game Business との新しいインタビューで、Saros の開発チームは将来の野心について語りました。彼らは、Saros が他のファーストパーティ PlayStation ゲームほど商業的な成功を収めていないことを認識していますが、彼らのゲームは発売時に一度に視聴者を獲得するのではなく、時間をかけて視聴者を獲得すると信じています。
ただし、Housemarque は、自社が独自のニッチ分野で事業を行っていることを認識していますが、FromSoftware のようなスタジオでどのように機能するかを見てきました。 1986 年に設立され、当初はビジネス ソフトウェアに焦点を当てていたフロム ソフトウェアは、1994 年に初代 PlayStation で最初のアクション RPG であるキングス フィールドをリリースしました。さらに 2 つの『キングス フィールド』ゲームの後、スタジオは長期にわたるアーマード コア シリーズを確立し、1990 年代から 2000 年代後半にかけて他のさまざまなアクション ゲームを開発しました。しかし、スタジオの真のヒット作となったのは 2009 年の Demon’s Souls とその後の Dark Souls 三部作であり、さらに成功を収めた Bloodborne と Elden Ring への布石となりました。有名になるまでには時間がかかり、フロムソフトウェアがゲーマーの間で有名になるのはスタジオの設立から数十年後だったということです。
「ソフトウェアから [has] 非常に長い間同じジャンルに従事し、構築されました [its] ファンベース [over that period]Housemarqueスタジオの責任者で共同創設者のIlari Kuittinen氏はこう述べた。 「私たちには 2 つのユニークなゲームがあります。戻って、サロス。これは一種の新しいものであり、人々に『おい、このフロー モードは本当にクールだ』と言われるように市場に教育する必要があります。」
Housemarque は、FromSoftware とまったく同じ高みに達すると信じているわけではありませんが、長期的には同様の軌道をたどることを望んでいます。
「キングスフィールドからその理由までのソフトウェアの旅から」 [it is] 今日は…それに近いとは考えていない」とクイッティネンは続けた。 [like FromSoftware]私たちはコアを維持し、これらがプレイできる最もクールなゲームであることを市場に教育し続けます。これが私たちの目標です。」
Housemarque は 30 年の歴史がありますが、スタジオとしての役割を本格的に見出し始めたのは、2013 年に Resogun を開発したときです。それ以来、チームはペースの速い激しいシューティングゲームに焦点を当てており、そのほとんどが批評家から高い評価を得ています。同スタジオ初のPS5ゲーム『Returnal』の成功により、PlayStationは2021年にHousemarqueを買収することにもなった。
Housemarque が次に何をするかはまだわかりませんが、強烈でリプレイ可能なシューティングゲームを作成することで、その強みをさらに強化し続けるようです。
Cade Onder は IGN ニュース チームのフリーランサーです。ゲームや映画など、あらゆるエンターテインメントのトピックを網羅しています。 Twitter の @Cade_Onder で彼を見つけることができます。