マーベルのウルヴァリンはなぜこんな姿になっているのでしょうか?

マーベルのウルヴァリンはなぜこんな姿になっているのでしょうか?


Insomniac Games の今後のタイトル Marvel’s Wolverine は、主に小さなティーザーで構成された数年にわたるプロモーション キャンペーンを経て、ついにソニーの 2026 年の State of Play ショーの主役となりました。しかし、このゲームの最近の、しかし非常におなじみのショーの後、そしてその9月のリリース日が近づくにつれて、マーベルの有名な爪のあるスーパーヒーローには、たくさんの戦闘と退屈なアクションアドベンチャーの比喩以上のものがあるのではないかと思わずにはいられません。

ウルヴァリンのこれまでで最長の走行中、私たちは数多くの見慣れた光景や音を目にしました。デモは、ゲームの名を冠したヒーローが屋上で目の前で展開している状況、つまり彼とターゲットの間に立っている武装警備員を観察するところから始まりました。そこから牙(爪)を剥き出しにして屋上からダイブし、空中から落とされて無実の一人を内臓を奪った。それから彼は別の敵を短時間攻撃した後、木枠の後ろに身を潜め、密かにアダマンチウムの装置を別の警備員に突っ込み、証拠を隠すためにその場しのぎのカバーの上に彼らのぐったりとした体を引き寄せた。

以下に続くのは、多くのゲーマーがこれまで見た中で最も流動的なアクション アドベンチャー ゲームプレイの約 8 分間です。ローガンと呼ばれることもあるウルヴァリンは、ステルス機動と騒々しい (言うまでもなく生々しい) 戦闘能力の表示の間を走り、その後全面的な乱戦に突入します。その時点で、X-MEN のもう 1 人の重要なメンバー、もちろんジーが頻繁にカメオ出演しています。絡み合い――彼に加わってください。小競り合いのある時点で、プレイヤーがゴッド・オブ・ウォーのようなモードからパワーを強化するバーサーカーに切り替えたかのように、ウルヴァリンが赤く光り、彼の周囲の世界が白くなりました。そしてもちろん、遭遇全体は、大ヒット映画からそのまま飛び出してきたような、移動中の乗り物から飛び降りるシーンで終わります…あるいは、アンチャーテッド 2 です。

マーベルのウルヴァリンはなぜこんな姿になっているのでしょうか?
ウルヴァリンはバイクで崖から飛び降り、やがて下のトラックに着地する。

これですべて問題ないようです。楽しくて、平坦で、そしてほとんどが残酷です。しかし、それは他のもののようにも見え、特別なものではありません。それは何もインスピレーションを与えません。これまでのすべての AAA アクション アドベンチャー ゲームと、その後に登場するすべての AAA アクション アドベンチャー ゲームと見た目もサウンドも似ています。なぜ?フィクションの中で最も大きく、最も特徴的なスーパーヒーローの 1 人によるタイトルのゲームがどのように見えるのはなぜですか? これ?

約10年間スパイダーマンのゲームを開発してきたが、そのどれもがフレンドリーな近所のヒーローの浄化されたイメージを維持してきたが、インソムニアックが逆の方向に傾き、マーベルのウルヴァリンで適切なグロテスクな方向を追求するのを見るのは実に楽しい。ウルヴァリンの敵をバラバラにするというと、『サンセット オーバードライブ』の度を越した漫画のような暴力や、より厳しい『レジスタンス』シリーズなど、インソムニアックの過去のゲームがすぐに思い出されます。開発者が入っているのを見るのは楽しい操舵室ですが、ここに来ればもう少しはっきり見えるかもしれないと期待していました。

Insomniac は、通常、フランチャイズに独特の雰囲気や美学を与えることに長けているスタジオです。これは、フランチャイズを互いに区別するだけでなく、他のフランチャイズとも区別する明確なビジュアル アイデンティティとメカニズムです。街中を飛び回るスパイダーマンの自由と動き、『サンセット オーバードライブ』のファンキーな姿勢や第 4 の壁を突破する脚本、さらには『レジスタンス』や同スタジオの高い評価を得ている『ラチェット & クランク』シリーズの象徴的な武器さえも考えてみましょう。チームのゲームの多くには、巧妙な武器のデザインや珍しい動作技術など、スタジオの強みを発揮する重複部分がありますが、これらの技術や側面をより大きく、より創造的なタペストリーに織り込むことにも熟練しています。

Wolverine の登場により、Insomniac のゲームには実験の余地がなくなったように感じられます。ソニーの独占的コンソール大ヒット作の帝国を築く主力となったこのスタジオには、息を吹き込み、まったく新しいものを生み出す余地が必要かもしれないということ。より大胆な世界やキャラクターを想像するために。その一方で、Naughty Dog が 1 つのゲームを作成するのに現在かかる時間内にフランチャイズ全体を押し進めており、それがプロジェクト間で有意義に反復するチームの能力を遅らせているようです。

ウルヴァリンは下の敵を見つめます。

むしろ、うまくいったようです。マーベルのウルヴァリンが当てはめようとする、そして一見それを超えようとする型は、罠のように思えます。権威ある(肥大化しているのは言うまでもない)AAA アクション アドベンチャー ジャンルは疲れていて舵が切れており、私はそうではないふりをすることにうんざりしています。その選択の自由と包括的な性質(このジャンルが可能な限り広くアピールするように設計されて生まれた特質)は、ある程度視聴者にアピールしますが、ますます、ある方向にコミットして大胆になることへの恐怖のように見えます。そして、なぜウルヴァリンは、すべてのキャラクターの中で大胆に行動しないのでしょうか?

ローガンは、コミック、テレビ番組、映画を通じて、何千もの人生を生きてきました。彼は武士たちと対峙した。 ヤクザ。彼はカナダの荒野を生き抜き、両方の世界大戦で戦いました。彼は友人や家族が死ぬのを何度も見るほどに成長し、別の現実に飛び込み、さらには月に住んでいました。言い換えれば、この男にはスーパーヒーローの異名、凶悪な流血事件、そしてたとえ実際の行動がかなり複雑であっても、人々をズタズタに引き裂く天性の能力以上のものがあるということだ。

『Marvel’s Wolverine』は、おそらく『グランド・セフト・オート 6』と並ぶ 2026 年最大のゲームの 1 つであるが、その名高い過去を考えると、ゲームの歴史と軌跡の中で現時点で最大の告発の 1 つのように感じられるほど、その状況を平坦なものにしているようだ。ウルヴァリンがネイサン・ドレイク、ジェームズ・ボンド、バットマン、スパイダーマン、または十数人のアサシン クリード ヒーローのいずれかを演じることは、驚くべき妥協のように感じられます。キャラクターとしてのウルヴァリンの強みを活かす可能性のあるゲームやジャンルはいくつか想像できますが、広大なオープン環境でウルヴァリンをハンターとして演じるステルス サバイバル ゲームの場合、私がやりたいことは数え切れないほどあります。しかし、代わりに彼は他のアクション ヒーロー、他のアクション アドベンチャー ヒーローであり、彼自身ではありません。 Insomniac の次のゲームが非常に抑制されているように感じられることに驚いているとは言えませんが、その野心があまりにもおとなしく見えることにますます失望しています。

ミディアムでインパクトの大きいゲームを制作している最大手のスタジオは、フェンスに向かってスイングできるはずだと感じています。それにもかかわらず、最も野心的なチームが賭けをヘッジすることを余儀なくされているように感じられ、それは業界の残りの部分を傷つけるだけです。それは確かにマーベルのウルヴァリンにも当てはまるようで、Mレーティングを受けているにもかかわらず平凡に見えます。私はそれが観客を喜ばせるものになると確信しています – 前述の State of Play デモはほとんどのファンを魅了したようです – しかし私は、通常は限界があった大ヒット ゲームとスタジオからもっと多くのことを望んでいます。ウルヴァリンは間違いなく私が間違っていることを証明してくれるかもしれないが、それが起こるかどうか疑問に思い始めている。

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