
ランダムなビデオゲームのルートボックスが直面するあらゆる論争、監視、国際的な規制により、未知のゲーム内アイテムを手に入れるチャンスのためにプレイヤーに課金するという行為は減少傾向にあるのではないかと思うかもしれません。しかし、それどころか、あるアナリストは、ルートボックスへの支出が今後 4 年間で 62% 以上増加し、470 億ドル規模の業界の一部になると見ています。それまでに、ルートボックスがデジタル ゲームへの支出全体の 29% 以上を占めるようになり、現在の 25% 弱から増加するとアナリストは述べています。
世界のゲーム市場について発表された新しい予測の中で、ジュニパー リサーチは、開発者がルート ボックスで「ある種のゲーム内ギャンブルを効果的に奨励」し、この中毒性の可能性を利用して「ゲーム タイトルのライフサイクルと視聴者とのエンゲージメントの両方を延長」していることを認めています。ジュニパー社によると、こうしたタイプの非伝統的な収益化手法は、高コストと前もってのゲーム価格の停滞または下落にプレッシャーを感じている開発者にとって現実的に必要なものだという。
アナリストのジュニパー・ローレン・フォイ・ラーズ氏は、「新しい技術や規格が登場するにつれて、コストは常に上昇しているが、特にコンソール業界ではゲーム価格が比較的横ばいとなっており、開発者は自社製品を収益化するための新たな手段を模索している」と述べた。 「したがって、次のようなタイトルで非常に成功していることが証明されているルートボックスの仕組みが、 CS:ゴー そして PUBG今後の新しいタイトルに統合される予定です。」