
長い間、Ubisoft は、次のような人気シリーズのリリースを毎年、またはほぼ毎年リリースすることで知られてきました。 アサシンクリード、 ただ踊るだけ、 程遠いの トム クランシー ゲームなど。しかし現在、同社は、開発者とプレイヤーの両方から長期的なサポートを集める大作ゲームのリリースを減らすことに焦点を当て、大きな方向転換の真っ最中であることを示唆している。
「新しいリリースは現在、プレイヤーコミュニティとの長期的な関わりに重点を置いている当社のビジネスの一部に過ぎません」とユービーアイソフトのCEO、イブ・ギルモは今週発行された256ページにわたる膨大な年次報告書の中で述べている。 「当社のプレイヤーは、一度により多くの時間をプレイするだけでなく、数か月、場合によっては数年にわたってプレイします。私たちは彼らに新しい体験とコンテンツを提供することで、ゲームの寿命を延ばすことができます。」
ギヨが指さすのは、 アロー 6: 包囲 この新たな焦点の代表的な例として、このゲームのプレイヤーベースは、2016 年 2 月から 2017 年 2 月の間に 2 倍になりました。しかし、開発者の継続的な改良と、 部門、 名誉のためにそして 急な また、同社が「ライブ」ゲームに注力していることも反映しているとGuillemot氏は言う。
ユービーアイソフトの新たな焦点は、完全にレフトフィールドから出たものではない。長年にわたり、業界全体が既存のゲームに継続的なサポートを提供する「サービスとしてのゲーム」モデルに引き寄せられてきました。しかし、ユービーアイソフトは「新しいゲームのリリースにあまり依存しないモデル」への移行について非常に具体的で、「プレイヤーのエンゲージメントを劇的に高めるマルチプレイヤー ゲームの開発」により重点を置いている。