私は最初の「Plague」の物語が大好きで、2 作目の「Requiem」は 1 作目ほど私を魅了しませんでしたが、この作品に強い関心を持っています。これらのゲームに対する私の愛の大きな部分は、その主人公であるアミシャ デ ロナです。彼は田舎の貴族から屈強なスパイエージェントへと驚くべき変身を遂げます。そのため、3 作目のゲーム「Resonance: A Plague Tale Legacy」が完全に異なるキャラクター、つまり 2 作目のイベント中にアミシアが出会ったソフィアに焦点を当てた前日譚であることを知って少しがっかりしました。それだけではありません。この 3 番目のゲームは、前作のステルス重視から離れ、よりアクション指向で戦闘重視の体験を目指しています。これまで私は『Resonance』を見て、『Innocence』や『Requiem』と同じ魅力を感じたことはありませんでした。
実際にゲームをプレイする機会を得て、それは完全に変わりました。私は『Resonance V』と『VI』のすべてをカバーするデモをプレイしましたが、この 3 番目の作品がシリーズを Assassin’s Creed のような方向に導いているのを見て嬉しい驚きを感じました。少なくとも、アサシン クリードがアクション RPG シリーズに移行する前、つまりこのシリーズが魔法のオーブを使った歴史を巡る宝探しだった頃のことを、私はどのように覚えているでしょうか。これまで見てきたことに基づくと、これは疫病物語の素晴らしい新しい方向性です。
最初の 2 つの「A Plague Tale」ゲームの出来事から約 15 年前に設定された「Resonance」では、はるかに若いソフィアとして、クレタ島にある一連のミノア遺跡を探索します。彼女の進む道は、父親の言葉、奇妙な球体のような物体、そして迷宮を征服し、その中心でミノタウロスを殺したことで知られるギリシャ神話の英雄テセウスのビジョンのような夢によって導かれます。ソフィアがレクイエムの出来事によってプリマ・マキュラ(最初の 2 つのゲームでネズミを召喚し制御する呪い)についてある程度の知識を持っていることを考えると、レゾナンスでの彼女の旅が彼女がその知識を明らかにし、アミシアと彼女の弟のヒューゴを助けることができることを意味します。
さて、生意気なことを一段落お許しいただければ、最新のデモが古典的なアサシン クリード ゲームをプレイしているようだった点をすべて指摘させてください。

デモでは、ソフィアはクレタ島のミノア遺跡を進み、世界支配を強化するために古代の力を確保しようとする組織(テンプル騎士団)に属する兵士と戦い、影から敵に急襲して敵を殺害しました(空中暗殺)。彼女は誰もが欲しがるオーブ (エデンのリンゴ) を注意深く守っています。なぜなら、所有者はそのオブジェクトを使用して特別な方法で遺跡と対話できるからです。ソフィアはまた、テセウスになる夢や目覚めたビジョンを見ます。これらの記憶を生きることで、ソフィアはギリシャの英雄の知識とスキルを得ることができ(出血効果)、また、ダイダロス(以前の人々)など、人間の神話にインスピレーションを与え続けた過去の文化の人々に「会う」こともできます。これはテセウスがソフィアの祖先、あるいはソフィアが神話(賢者)の生まれ変わりであることを意味する。
アサシン クリードです。それはただのアサシン クリードです。

わかりました、そうではないと思います のみ アサシンクリード。 Plague Tale ゲームでは常に女性が唯一のプレイ可能な主人公であり、同じことが Resonance にも当てはまります – Vita に移植されない限り、Assassin’s Creed は決してそうなることはありません。
私は、レゾナンスがオープンな戦闘を扱う方法を本当に楽しんだ。これは、アサシン クリードの 20 年間の存在の中で一度も感じたことのないものだった。 Plague Story がもっとヘヴィでアクション指向の方向に進むのではないかと本当に心配していましたが、このデモは本当に気に入りました それ 戦闘シーケンスの。ソフィアは非常に素早くダウンし、強く速く攻撃するよう促します。その一方で、周囲に注意深く目を光らせて、環境上の危険や有利に使用できるアイテムを把握してください。スパイクトラップで敵を蹴り込んだり、ワインのボトルを頭上に投げて軽いショックを与えたりすることができます。

これにより、難易度ノーマルであっても、共鳴が完全にボタンの混乱に陥るのを防ぐことができます (最初の 1 時間でこれが驚くほど難しいことに気づきました。これらのガードはパンチを繰り出しません)。さらに、フリーズは非常に満足のいくもので、アクションを長時間停止することなく、アドレナリンを少しブーストして倒すのに十分な減速が得られます。あなたはほぼ即座に戦闘に戻り、通常は信じられないほどのタイミングを利用して、ソフィアの信じられないほどやりがいのある暗殺アニメーションの 1 つを実行します。このアニメーションでは、若い女性がターゲットを 6 回刺し、まだ立っている人々に雄叫びを上げます。
戦闘面でのこの新しい方向性に対する私の懸念は、共鳴が戦闘においてソフィアをどのように特徴づけるかがわからなかったからだと思います。アミーシャは、アクションヒーローの動きを鈍らせるだけの攻撃や傷は彼女にとって死刑宣告であるという点で、常に非常に人間的でした。最初の 2 試合では、どのレベルでも刻一刻とペースが上がりました。小さな脅威でも致命的なものになる可能性があります。 『Resonance』がシリーズのこの核となる柱に応えられるかどうかはわかりませんでしたが、十分に応えています。ソフィアは戦闘で自分自身を維持するのに十分な致死性を持っていますが、それはトリックとスピードに依存する場合に限られます。最初の 2 つのゲームのパズルが、プラットフォームの代わりに剣を振るなど、別の種類のパズルになったようなものです。

皮肉なことに、私がこの 2 つのシリーズを比較するのはこれが最後です、誓って言いますが、『レゾナンス』は、『アサシン クリード』が将来のアクション RPG 作品でどのように戦闘を扱うべきかについての完璧な青写真だと思います。
『レクイエム』から『レゾナンス』への移行は、『A Plague Tale』の本質がこの 3 作目でも依然として存在しているという事実によっても助けられています。第 6 章全体は、物陰と光を使って、影の中にいるときだけ動くことができる恐ろしい超自然的な見た目のモンスターをゆっくりとすり抜けていくことに専念しています。この怪物は、最初の 2 つのゲームのネズミの波とほぼ同じくらい恐ろしいものです。また、この獣を取り巻く謎はたくさんあります。これは、アミティアとヒューゴがただ生き残ろうとしていましたが、(プレイヤーのあなたと同じように)この脅威が一体どこから来たのかに非常に興味を持っていたイノセンスの開始時間を思い出させます。
『Resonance: A Plague Tale Legacy』のこのデモをプレイしてよかったと思います。なぜなら、このゲームのおかげで、このゲームが「わからない…」から「よし、これをプレイするしかない」になったからです。その理由の一部は、私が 20 年近く愛してやまないシリーズを思い出させるからですが、また、戦闘に戻ってより多くの兵士を殺し、おそらく 1 時間のゲームプレイで私を怖がらせたこのモンスターが一体何なのかを解明したいと思っているだけでもあります。
『Resonance: A Plague Tale Legacy』は Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC で 8 月 27 日に発売予定です。