日曜日は、ストリート家具に対するコミュニティの飢えの限界をテストするためのものです。
新しいアパートに引っ越して以来、前の所有者が残したものを一つ一つ道に運び出してきました。ここにランプ、そこにサイドテーブル、そしてたくさんの棚。これまでのところ、すべては近所の人や通行人によって奪われています。しかし、一週間雨が降り、濡れずに何も取り出すことができなかった(そして取り出される可能性を失った)後、私たちは出さなければならないものがたくさんあります。月曜日に妹が泊まりに来ると、すべてを一度に終わらせなければなりません。近所の人は、オフィスチェア、スイング脚立、さらに多くの棚の中から選択できるようにならないでしょうか?時間が解決してくれるだろう。
それでも、リビングルームの窓際に座って、誰かが緩んだキッチンキャビネットユニットを運んでいないかどうかを見ていると、何か読むものが必要になります…
DroneXL のレポートの中で、Haye Kesteloo 氏は、Pokemon Go プレイヤーが収集したビデオ データを使用して、信号が妨害された後でも目標を捜索できるように軍用ドローンを訓練する方法を検討しています。ちなみに、Niantic はこのようなことが起こっていることを否定しているので、Kesteloo の記事は思考実験としてのみ読んでください…
パイプラインはモバイル ゲームから戦場まで 3 つの段階で進みます。プレイヤーは物理世界をスキャンしました。 Niantic Spatial はこれらのスキャンを 3D マップに変換し、衛星信号が受信できなくなったときにマシンが視覚的に自身の位置を特定できるようにしました。そして 2025 年 12 月、Niantic Spatial は、GPS 主導の作戦で使用するために地上システムと Vantor の航空ナビゲーション ソフトウェアを統合するために、以前は Maxar Intelligence として知られていた防衛および諜報会社である Vantor との提携を発表しました。
「言っておきますが、これが本物の RPS です。」それはただの色あせたインクです」とブレンダンは、ゲーム開発者が素晴らしい発見のある世界をどのように積極的に作成しているかについて話しました。
「発見の感覚を生み出すためにゲームでできる最善のことは、道に迷ったような気分にさせることです」と、Spelunky ゲームの作成者であるデレク ユーは言います。 「私の意見では、これが発見の前提条件です。内部への入り方を知れば知るほど、発見するものは少なくなります。道に迷ったという感情は不思議につながり、驚きは発見につながります。」
「私が最も探索したい環境は、ただ『そこ』にあるだけで、私はその世界にとって見知らぬ人であるように感じます。俳優として、私は世界の中心ではありません。私にとってそれらは刺激的で危険ですが、その危険は私に有利に伝えられるものではありません。それがどのように機能するかを理解するには、私は世界と真剣に関わる必要があります。」
Zynga の元 AI 責任者、Luke Dicken 氏は、GameIndustry の Alex Calvin 氏と生成 AI の影響について詳しく語りました。これはこの会社に道徳的および倫理的な問題を引き起こすだけでなく、AI の旗印に該当するあらゆる種類のテクノロジーにとって「井戸に毒」となるのではないかと彼は懸念しています。
「問題は、誇大宣伝のせいで人々がやって来て、そこにあるものを乗り越えて、できる限りの資金を得ようとするのですが、それが誇大広告に見合っていないことです」とディケンは言う。彼は、生成型 AI バブルがはじけた場合、業界の全員の口に後味の悪さが残るのではないかと懸念しています。人々は、より伝統的な AI テクニックが開発に役立つことを理解する代わりに、テクノロジー全体のスナップショットだけを望んでいるかもしれません。
「私が懸念しているのは、生成型 AI が井戸を汚染しているということです」と彼は言います。 「伝統的な内容を維持するのに十分な洗練とニュアンスがないと思います。修士号を取得するのに、私たちはすでに幻滅の谷に陥っています。」
さて、私はいつもゲーム以外のことについて書いている London Review of Books にリンクしていますが、今週の David Runciman による The Score: How to Stop Playing Someone Else’s Game (C. Thi Nguyen 著) の書評はゲーミフィケーションとデータ収集に関するものです。そのために読んでいたのですが、ランシマンと私が朝のパズルに関して同じ魔法の考え方を共有しているのはとても楽しいです。
何百万もの人々と同じように、私もいつも新聞ウェブサイトの微妙な単語パズルで朝を始めます。ニューヨーク・タイムズの「ノットとストランド」、タイムズの「ポリゴンとコードワード」、その他いくつかです。私は、15 分以上かからないように厳密に時計に従ってやっています。そして、あまり真剣に考えていません。私はこれまでのところ、スコアを追跡し、結果を共有し、他の人とパフォーマンスを比較できるサブスクリプションの料金を支払えという際限のない申し出に抵抗してきました。それでも、私は迷信深い人間ではないと誓いますが、良いことをしたとき(すべての言葉、すべてのつながり、ヒントなし!)、今日は良い日になるという直感があり、失敗したときはさらに悪いことが起こる前兆であるという直感がさらに強くなります。このナンセンスを信じてもっと頑張ろうという動機になるのか、それともこのナンセンスを信じているからもっと頑張れるのか?わからない。しかし、これは私にとって効果的です。特に、新聞でニュースを目にする頃には、重要なことがすでに起こっているように感じられ、ニュースを理解しやすくなります。
ランチマンは、下着を脱いで掴めば良い日になるとは言いませんが、その点では私たちも同じだと思います。
https://www.designroom.site/spore-an-oral-history/
Design Room のために、Jay Castello が Spore のオーラルヒストリーをまとめました。オーラルヒストリーには楽しみがたくさんありますが、私が話す頭を持つ形式で好きなのは、意見の相違の瞬間です。
Chris Hecker (リード デザイナー兼エンジニア、プロシージャル生成): このテクノロジーに取り組むのはとても楽しかったです。それは本当に挑戦的でしたが、人々がこれまで見たことのないことをコンピューターに実行させ、プレイヤーにとって直感的で簡単なものにすることができたことが喜びでもありました。
ハイム・ギンゴールド (デザイナー): [Animator John Cimino] 彼は基本的にアーティストとしての専門的な実践を私に教えてくれました。私はそう思いました。すべてのやり方を教える必要はなく、人々にこれができるようにする必要がある、ということです。そしてこれがアイデアです [came from to make it] ミスター・ポテトヘッドに似ています。でも、ミスター・ポテトヘッドの話をすると、多くの人が腹を立てたんです。なぜなら、彼らは「私たちはミスター・ポテトヘッドを作っているわけではない」と言ったからです。それはあまりにも単純で愚かです。 […] 主にクリス・ヘッカーを怒らせたと思いますが、他の人も怒らせました。オーシャンを怒らせてしまったに違いない。
クリス・ヘッカー: 迷惑をかけた覚えはない。
[Quigley says he came to the same conclusion of it resembling Mr. Potato Head on his own while looking at a topiary sculpture of a dinosaur at an art gallery.]
私はクリスとオーシャンがミスター・ポテトの比較に完全に腹を立てているとして読むことにしました。
最後になりましたが、(ビデオ) ゲームとは何の関係もない LRB ブログへのリンクです。私は大のスポーツファンではありませんが、スポーツへの扉を開く作品はどれも大好きで、特にアービン・アレーがニックスのバスケットボールの成功について書いた作品のように、何千人もの人々がトランプにブーイングするような作品が好きです。
試合前の国歌斉唱中にトランプ大統領の笑顔がジャンボトロンに映し出されたが、「星条旗」は大統領にほとんど休息を与えず、画面にトランプ大統領が登場すると、歌をかき消すほどの大ブーイングの大合唱が起きた。訪問したスパーズに向けられたブーイングよりもはるかにひどいものだった。トランプ氏はそのすべてにあまり気にしていないようだった。試合が始まると、どうやら居眠りしている様子がビデオに映っていた。
私は今週初めに、Lykke Liに会いに行った。彼女は涙にまみれたポップスの優れた制作者で、私は約15年間聴いてきたが、一度も彼女のライブを見る機会がなかった。私は終了前に帰らなければならなかったので、彼女が最後に終わると思われる曲「I Follow Rivers」を見逃したが、彼女の明るい新シングル「Lucky Again」を聴くことができた。