- エイリアン: アイソレーション 2 Unreal Engine 5を使用して構築されます
- Creative Assembly は独自のカスタム照明およびオーディオ技術を開発しています
- クリエイティブディレクターのアル・ホープ氏は、現代のゲーム開発では「リアルタイムのフィードバック」が可能だと語る
Creative Assembly がこれを確認しました エイリアン: アイソレーション 2 Unreal Engine 5 で構築されますが、チームは照明とオーディオのカスタム テクノロジーも開発しています。
これはクリエイティブ ディレクターのアル ホープ氏によるもので、同氏はサマー ゲーム フェスト (SGF) 2026 での TechRadar Gaming とのインタビューで、アニメーション ディレクターのサイモン リッジ氏とともに次期続編の技術的進歩について語った。
リッジ氏は、最初の作品の出来を「信じられないほど誇りに思っている」と述べた。 エイリアン: アイソレーション しかし、「テクノロジーは進歩しているので、より多くの機会が可能になっています。」
「前回我々がやったことの大きな部分は、プレイヤーがその瞬間から決して抜け出せないように、その没入感を確実にバックアップするエクスペリエンスを確実に提供するというプレッシャーだった。そして我々の規律、アニメーションは、演技だとわかるポイントが決して見えないようにすることであった」とリッジ氏は語った。
「それは巨大な目標でした、まるで生き物のようなものを見ていました、それは神でした」 [Hope] 何度も言いますが、体系的なシステムです。
「ですから、時代が少し進んだ今、おそらく技術の進歩のおかげで、また物件そのものの品質を高めるだけで、以前よりも多様性を加えることができるようになるのではないかと思います。」
Hope 氏は、現代のゲーム開発の最大の利点の 1 つは「リアルタイム フィードバック」であると付け加え、Ridge 氏は、続編に向けて何かに取り組んで、それをエンジン内でコンテキスト内ですぐに確認できるため、チームは「どのような感じになるかを最速で表現」できると述べています。
クリエイティブ ディレクターは続けて、これにより、以前とは異なり、「はるかに高速に反復できる」と説明しました。 エイリアン: アイソレーション 開発期間。今回、チームは Unreal Engine 5 を使用していますが、独自のカスタム テクノロジーも作成する予定で、ホープ氏はこれをファンが慣れ親しんでいるものの「進化」と呼んでいます。
「私たちにとって興味深いことの 1 つは、もちろんエクスペリエンスの照明とオーディオの部分だと思うので、Unreal を使用しています。 [Engine]しかし、照明とオーディオに関しては、エクスペリエンスを微調整し、まさに最高のエイリアン エクスペリエンスを作成できるよう、独自のカスタム テクノロジーを開発中です」とホープ氏は述べています。
「我々のオーディオチームにとっては非常に興味深いことです。オリジナル版に取り組んだオーディオチームとほぼ同じです。つまり、オリジナル版に取り組んだテクノロジーとクリエイティブ面の両方の進化の延長線上にあるのです。」
「私が彼らのトランペットを吹き鳴らします。彼らはその年のオーディオ賞をほぼすべて受賞したと思います」 エイリアン: アイソレーション。これは本当に素晴らしいことだと思いますし、人々はそれが経験の非常に大きな部分を占めていたと感じていることを認識しており、再びそれに取り組んでいることは本当にエキサイティングです。」
エイリアン: アイソレーション 2 は現在鋭意開発中であり、PS5、Xbox シリーズ X およびシリーズ S、Nintendo Switch 2、および PC で発売される予定です。
Google ニュースで TechRadar をフォローしてください そして お気に入りのソースとして追加してください 専門ニュース、レビュー、意見をフィードで入手するため。必ずフォローボタンを押してください!

最高のゲーム機