何についての推測 運命3 シリーズの長年にわたる奇妙な軌跡を考えると、いつかは挑戦のように感じられたかもしれません、あるいはそうかもしれません。した 運命2 果たしてその存在が本当に正当化されるのだろうか?物語的には、最初の続編はレッド戦争に突入し、一見別の大きな拡張のように見えるストーリーアークです。ただし、それが異なるのは、プレイヤーを即座に無力にすることです。旅行者は陰謀団のマスター、ドミナス・ジェイルによって檻の中に閉じ込められました。あなたは彼の船から追い出されてかろうじて生き延び、森の中で旅人の破片と接触することで光と再びつながります。そこからは、ほぼいつも通りの作業です。走って、撃ち、宇宙で魔法を唱え、それを何度も繰り返します。
機械的に、 運命2 大量のバランス変更を行い、さまざまな武器を再分類し、クルーシブルでの 4 対 4 の PvP マッチに切り替えました。ガンプレイは大きく違ったものに感じられた。アビリティのクールダウンが大幅に緩和されました。大規模な見直しとも言えますが、それでもまだ次のように感じました。 運命。の違い 運命 2017 年とその初期の頃 運命2 初日よりは目立たなくなったかも 運命2 そして今日のゲームの見た目と感触。
もう受け付けません 運命2。かなり安全なようです。なぜそうすべきなのか 運命3 特にそれが必然的にもっと多くのように感じられる場合は、まったく存在します 運命 一日の終わりに?

Bungie の開発終了で Destiny 2 の一時代の終わり
Bungieはゲームの最後のライブサービスアップデートを発表しました
最初 運命 まだ出て3年しか経ってなかったとき 運命2 約9年前に発売されました。次の 10 年にわたって、続編は、光と闇の間の非常に単純な戦いとして始まったものを、より微妙なものに変えました。ガーディアンは自ら闇を操ることを学びました。シリーズ最大の悪役の一人であるサバスンが軽い話題になりました。カバールやフォールンなどのかつての敵は同盟者になりました。これらすべては 2024 年に最高潮に達しました 最終形態プレイヤーが最終的に目撃者を倒したとき、古代文明は混沌とした宇宙に完璧な秩序を課そうとする単一の創造物に融合しました。目撃者は単なるレイドボスではなく、レイドの終点を代表していました。 運命フランチャイズ史上初めて、物語の中心となる対立が真の結末を迎えます。
だからこそ、その後の数年間はとても奇妙に感じられたのです。 Bungie がフランチャイズを再発明して正しく軌道に乗せる瞬間があったとしたら 運命3それはその後でした 最終形態。その代わり、 運命2 彼は歩き続けたが、すでに目的を達成した後、新たな目標を探しているような気がしてきた。
何 運命 それ自体を正当化するには、完全な再発明が必要です 運命3。いよいよです 運命 新しい質問をし、新しいフロンティアを探索し始めてください。ここでは、非常に理論的な観点から見たいと思っているアイデアをいくつか紹介します。 運命3:
1
旅行者の過去を探る
旅行者は人類以前に他にどのような山岳文化を生み出しましたか?彼らに何が起こったのでしょうか?フォールンのような他の人は生き残ったのでしょうか?旅行者を完全に拒否した人もいましたか?銀河系のどこかに、別の黄金時代の遺跡の上に建てられた最後の都市があるのでしょうか?最もエキサイティングなこと 運命3 もっと強力な悪役やその他の宇宙の脅威を持ち込むことはできません。これは、オリジナルのゲームを定義していた神秘的な感覚を再現するためです。
どちらのゲームでも、トラベラーが過去にどのように複数の文明と交流したかを探りましたが、それがどのくらいの期間、より広い宇宙の文明に影響を与えてきたのかは不明です。ここでの物語の深さは理論的には無限です。
2
プレイヤーがサブクラスを自由に使用できるようにしましょう
仕組み的には、同じ哲学がガーディアンにも適用されるはずです。 Bungie の最大のイノベーション 運命2彼女の人生のかなり後になって、サブクラス m の Prismatic が登場しました。 最終形態 彼はついにプレイヤーに光と闇のどちらかを選択するよう求めるのをやめた。その代わりに、実験を奨励しました。続編ではこのアイデアがさらに推し進められるはずだ。プレイヤーが予想外の方法でアンダークラスの要素を組み合わせられるようにします。従来のサン、アーク、ボイド、ステイシス、ストランド アクエリアスにきちんと適合しないハイブリッド アイデンティティを作成させます。 (あるいは、少なくとも闇に基づいた 3 番目のサブ要素を提供してください。)物語的に光と闇の境界線を曖昧にすることに何年も費やした後、ベンジーはより機械的にそこに傾く必要があります。
3
ソル星系を離れる
最も重要なことは、 運命3 何かを残すには勇気が必要です。証人はいなくなってしまった。光と闇の物語は終わった。ソル星系は、誰も数え切れないほど多く救われてきました。 運命 2014 年以来私たちが守り続けてきた地球そのものを脅かす、さらなる拡大規模の危機は必要ありません。国境が必要です。 運命 常にソル星系に閉じ込められたままとなる。私は言いません 運命3 完全宇宙探査に行く必要がある ノーマンズスカイ あるいはそのようなものですが、この方向をさらに進めて、少なくともより遠くの場所を訪問できるようにするものは、新しい大胆な方向につながるでしょう。
オリジナルの 運命 それが成功したのは、プレイヤーに自分が小さいと感じさせたからです。あなたは、旅人が何者なのか、闇が何を望んでいるのか、あるいは旅人とその光の本当の性質さえも何も知らずに宇宙基地に入りました。少しずつ謎の層を剥がしていきました。真実 運命3 この感覚をもう一度得るために努力しなければなりません。それ以上ではありません。強くない。ただ未知なだけ。
4
勝者を見せてください
Bungie の名誉のために言っておきますが、チームはゲームの新たで不気味な未来に向かって前進しました。最近のストーリー展開では、ナインは光と闇から目立つ方法で宇宙の未来を形作る中心人物として位置づけられています。彼らは太陽の重力に縛られた暗黒物質で構成されており、彼らの存在自体が知覚生命の継続に依存しているため、人類を保護することに明確な関心を持っています。その一環として、すべてを終わらせることができる差し迫った脅威、つまり「征服者」として知られる原初の神のような存在について人類に警告することが含まれています。
Monument of Triumph アップデートの一部としてゲームに追加されたシーンでは、ガーディアンは初期に非常に重要な役割を果たしたトラベラーの同じ破片に近づきます。 運命2。そこで、未知の存在がナインのメッセンジャーであるロディを乗っ取り、ガーディアンに直接話しかけます。プレイヤーたちは集合的に、それが勝者であると信じていました。
「こんにちは、私の良き友人よ」と彼らは言います。 「私たちの手には血が付いていますね。あのちょっとした口論で。私たちの出会いが避けられないことは彼らも知っているのです。」この実体は、闇と光のチャンピオンの間の終末における対立について説明し続けます。
「息を吸ってください。魂に水分を補給してください。その活力を骨に染み込ませてください。お腹を空かせてください。」そして、その実体はただ…去っていきます。
それは私たちが知っているDestinyの終わりか、あるいはまったく新しい何かのための完璧な設定のどちらかです。

すべてを変えたライブサービス ゲーム、Destiny 2 への 1 つの注ぎ込み
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