![]()
による
ウィリアム・ディアンジェロ
30分前に投稿 / 140 ビュー
エレクトロニック・アーツは、ゲーム内でのデジタルおよび現実世界の体験を通じてブランドが人々とつながることを可能にする新しいプラットフォームである EA Advertising を発表しました。
EA は、EA Publishing によって「」が可能になると述べています。ブランドは、スタジアムの看板からパーソナライズされたゲーム内コンテンツに至るまで、リアルタイムの動的なロケーションを通じてゲームに直接統合され、プレーヤーの体験を中断するのではなく強化するように設計されています。
「これらのインタラクティブなゲーム環境では、ブランドはゲーム自体の一部となり、プレイヤーが現実世界の状況でどのように広告に関わっているかを反映します。ブランドは、ライブ環境を横断して実行し、キャンペーンの目標を達成するために配置を調整し、エンゲージメントの増分に関する洞察に基づいた継続的な最適化でキャンペーンを更新できます。」
EAの最高エクスペリエンス責任者のデビッド・ティンソン氏は、「プレイヤーは毎日EAのゲームやライブエクスペリエンスに来て、プレイし、視聴し、作成し、つながります。これにより、チームが構築する世界の信頼性を維持しながら、価値を付加しプレイヤーエクスペリエンスを尊重する方法でパフォーマンスを発揮する重要な機会がブランドに与えられます。私たちはEAパブリッシングを通じて、これらのブランドが関連性のあるブランドになるよう支援しています。」と述べました。

EA パブリッシングの詳細は次のとおりです。
- ブランドパートナーシップとゲームの組み合わせ: EA Advertising は、ブランドや代理店と直接連携して、特定のゲームや視聴者向けに設計されたカスタム統合を作成します。これらのコラボレーションは、ゲーム内チャレンジ、報酬主導型の目標、ブランド コンテンツなどのインタラクティブな瞬間を通じてブランドを体験に導きます。ブランドは、厳選された高級アイテムなどのカスタマイズを選択することもできます。各統合は、ファンがスポーツ、ゲーム、文化にどのように関わっているかを反映するように設計されており、ブランドとのより深い関わりとつながりを促進するのに役立ちます。
- 3D スポーツ シミュレーションの広告ユニット: 広告主は、デジタル看板、スコアボード、ブランド ブロードキャスト オーバーレイなど、一部の EA SPORTS ゲームでカスタマイズされた広告ユニットを通じてファンにリーチできるようになりました。広告は 3D 環境で動的に表示され、IAB 標準に準拠したインプレッション測定により、ターゲティングと一貫性が向上します。
- ターゲティング機能と測定機能の向上: ブランドは、EA の新しい広告サーバーと EA の Frostbite ゲーム エンジン用にカスタム構築された SDK を活用した高度なターゲティングにより、EA のすべてのフランチャイズにわたる関連するユーザーとつながることができます。広告主は EA と安全に提携してターゲティングを改善し、キャンペーンに関するより深い洞察を得ることができるようになりました。 EA は、Integral Ad Science との提携により、広告が確実に表示され、実際の視聴者に配信され、業界認定の標準を使用して測定されるようにします。
- EA SPORTS アフィリエイト プログラム: EA 広告の一環として、EA SPORTS パートナー プログラムは、ブランドがスポーツ文化に参加する方法の新しいモデルを導入し、従来のスポンサーシップを超えて、ゲーム内、ゲームの周囲、ゲームを超えて構築される共同作成されたファン エクスペリエンスに移行します。公式パートナーの選ばれたグループのためのエリートエコシステムとして設計されたこのプログラムは、EA SPORTS Presents Madden BowlなどのライブイベントやRatings Revealsなどのフランチャイズモーメントから、ゲーム内統合、ライブサービスアクティベーション、クリエイターツール、コミュニティゲームショー、コミュニティエクスペリエンスに至るまでの機会を通じて、ブランドに世界で最も熱心なスポーツコミュニティの1つにアクセスできるようにします。このプログラムは、将来のストーリーの形成とスポーツファン全体の参加に焦点を当てた同社の次世代アスリートプラットフォームである GEN / EA SPORTS を含む、より広範な文化的およびアスリート主導の取り組みにも拡張されています。
EA はまた、次のような多数のパートナーを発表しました。
- ビザ、 EA SPORTS FC™ および EA SPORTS™ College Football の誇り高いパートナーである EA SPORTS と提携して、ゲームの内外で没入型で魅力的な体験を提供し、そのグローバル ネットワークを何億人ものプレイヤーのコミュニティと結び付けています。
- ロウズUltimate Team Challenges とブランド化されたプレーヤー コンテンツを通じて EA SPORTS FC、Madden NFL、カレッジ フットボールに統合され、987,000 を超えるゲームがプレイされ、200,000 を超えるチャレンジが完了しました。
- レッドブル ブランド化されたゲーム内目標、チーム キット、アスリート アンバサダーとのコラボレーションを通じて EA SPORTS FC プレーヤーを活性化し、1 億 2,800 万以上のゲームがプレイされ、120 万以上の目標が完了し、強力なゲーム内およびソーシャル エンゲージメントが推進されました。
- エクスフィニティ そして 飛ぶEA SPORTS FC 26 は、ダイナミックなスタジアムとブロードキャスト スタイルの統合、カスタムの豪華キット、究極のチーム キット、および報酬プログラムによるカスタム報酬を利用して、ライブ スポーツ メディアのエネルギーをゲームにもたらします。
- マウンテンデュー「DEW ユニバーシティ」は、EA SPORTS カレッジ フットボール 26 で完全にプレイ可能なチーム エクスペリエンスで、カスタム スタジアム、マスコット、報酬が含まれます。
生涯熱心なゲーマー、 ウィリアム・ディアンジェロ 2007 年に初めて VGChartz に紹介されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年に主任アナリストに昇進し、2017 年にハードウェア評価を引き継ぎました。彼はコンテンツを自ら制作することでゲーム コミュニティへの関与を拡大してきました。 YouTube チャンネル そして ツイッチチャンネル。著者をフォローできます の上 ブルースカイ。
その他の記事