Eurogamer が報じたように、EA の企業開発担当社長であるローラ・ミーレ氏は、人工知能が同社のスタジオの「創造性の真の向上」につながったと述べた。
メイラは会話の中でこんなことを言った GamesIndustry.biz サマー ゲーム フェスティバル期間中の 6 月 8 日に、同窓生の Christopher Dering がゲーム ビジネス ライブについて語ります。 「人工知能ツールの台頭は開発サイクルの短縮につながるでしょうか?」という質問に答えて、彼女は「部分的にはそうなるかもしれない。私は自分が見てきたことを本当に信じているし、とても興奮している」と答えた。
彼女はさらにこう続けた。「私はいつもスタジオの開発者たちが摩擦を取り除くのを手伝いたいと思っていました。そして、彼らのヒーローになって、彼らがキャリアを決定づける経験を生み出すのを手助けしたいと常に思ってきました。そして、私がこれまで見てきた AI 、つまり AI がどのように私たちのパイプライン、ツール、ワークフローから摩擦を取り除くことを可能にしてくれたかは、非常にエキサイティングなものだと思います。
「これにより、彼らの仕事の退屈さがいくらか取り除かれました。そして、プロトタイプの作成が速くなり、創造性が速くなり、創造性と調整に関する短くて速い会話が見られました。そして、これは非常に興味深いことだと思います。開発に関する退屈なタスクの一部を取り除くことで、創造性が実際に向上したと思います。」
2024 年に遡ると、EA の CEO であるアンドリュー ウィルソンは、生成 AI によって開発プロセスがどのように「より効率的」になり、開発者に「より多くのパワー」を与えることができるかについて語っていました。
「私たちは、それがどのように効率を高めることができるかを検討しています。 [it can] 開発者にさらなる権限を与えるには、そしてその方法 [it can] 彼らにもっと時間を与えて、より早く楽しいことに取り組めるようにしてください」と彼は言いました。
「私たちの初期の評価に基づいて、私たちは開発プロセスの 50% 以上が生成人工知能の進歩によってプラスの影響を受けると信じています。」
今年初め、フットボール解説者のガイ・モウブレイ氏は、選手名を生成するためにAIを使用して「自分の声を複製」する許可をEAに与えた。
ただし、生成 AI は依然として業界で物議を醸しているトピックです。が実施した調査 GamesIndustry.biz 2026 年初頭、ゲーム業界の回答者の 5 分の 4 以上が、最小限の変更であれば、開発プロセスにおいて AI によって生成されたコンテンツはいかなる量であっても受け入れられないと考えていることがわかりました。一方、ゲーム業界全体の幹部たちは、AI Week の一環として特別機能テクノロジーをどのように使用できるか、あるいは使用すべきかについて、さまざまな意見を述べています。 GamesIndustry.biz。
エレクトロニック・アーツはサウジアラビアの公的投資基金、シルバー・レイク、アフィニティ・パートナーズを含む投資家連合によって買収されており、取引は6月末までに完了する予定だ。アナリストが最近語った話 GamesIndustry.biz 550億ドルのバイアウトが平均的なレバレッジド・バイアウトではない理由について。