欧州委員会は、ストップ・キリング・ゲーム運動に対し、多くの支持者を失望させる可能性のある決定を下した。規制当局は、ビデオゲームが販売中止になった後もプレイ可能な状態にしておくようパブリッシャーに要求することはできないとしているが、業界団体や消費者団体と協力して、ゲームのサポート終了に対応するための自主的な行動規範を策定する予定だという。
この決定は、パブリッシャーが購入したゲームをサポート終了後に使用不能にすることができるべきではないと主張する消費者団体やゲーム保存擁護団体からの数カ月にわたる圧力を受けての決定となった。

なぜEUはこの提案を拒否したのでしょうか?
同委員会によると、既存の著作権法と知的財産法により、販売中止となったゲームの保存をパブリッシャーに義務付ける法的義務を課すことができないという。
その代わりに規制当局は、既存の消費者の権利に対する認識を高め、これらの保護の強化を奨励することに重点を置くと述べている。同委員会はまた、パブリッシャーに対し、より長いサポート期間とオンラインゲームの廃止に向けたより明確な計画を提供するよう奨励する可能性があると示唆した。
ストップキリングゲームとは何ですか?
Stop Killing Games は、Ubisoft による The Crew の閉鎖を受けて 2024 年に YouTuber の Ross Scott によって立ち上げられ、オンライン レーシング ゲームは購入した顧客であっても完全にプレイできなくなりました。

このキャンペーンは、ウェブサイト所有者にサーバーを無期限に維持するよう求めるものではありません。その代わりに、公式サポートが終了しても、オフライン モード、プライベート サーバー、または顧客が支払った料金を使い続けることができるその他の代替手段を通じて、ゲームを引き続きプレイできるようにしたいと考えています。
この運動は、欧州市民イニシアチブのプロセスを通じて十分な支持を獲得し、欧州委員会からの正式な対応を引き起こしました。
キャンペーンは諦めない
ロス・スコット氏は、委員会の反応はおおむね予想通りだったとしながらも、消費者が購入したゲームを停止する際にパブリッシャーがどのような義務を負うのかという重要な疑問は依然として未解決のままだと主張した。
同氏は、このキャンペーンの次の機会は、デジタル所有権に関する消費者保護を強化する道を提供するEUの今後のデジタル公正法を通じてもたらされる可能性があると述べた。スコット氏はまた、この取り組みが欧州議会内で支持を集め続けている一方、ゲーム閉鎖に対処する同様の取り組みが米国でも勢いを増していると指摘した。
欧州委員会が依然として大きな障害となっているが、スコット氏は、このキャンペーンはまだ終わっていない、と語る。支持者たちは現在、デジタル購入に対する保護の強化を求める次の機会に焦点を当てている。