『トゥームレイダー: アトランティスの遺産』はララ・クロフトの最初の冒険を再現するかもしれませんが、開発者は難易度のオプションに関しては 2018 年の『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』からインスピレーションを得ています。
覚えているかもしれませんが (いや、それは8年前のことだ!)、Shadow of the Tomb Raiderは難易度に対して非常に優れたアプローチをとっており、プレイヤーに戦闘、横断、パズルの難易度を個別に調整するための3つの個別のスライダーを提供しました。たとえば、人差し指が震えているプレイヤーは、サポートキャラクターがパズルの解決策のヒントをどれだけ提供してくれるかを調整することで、戦いをより困難にすることができますし、その逆も同様です。
『トゥームレイダー: アトランティスの遺産』もこれに続き、ゲームディレクターのラウル・セケイラ氏がサマーゲームフェストのインタビューでGamesRadar+に語った。
「私たちが彼から得た最大の教訓は、 [the Survivor Trilogy] プレイヤーの期待に基づいて調整するのは難しいです」と Sequeira 氏は言います。「その 3 部作の終わりに向けて私たちが多くのことを達成できたと思うことの 1 つは、エクスペリエンスを自分の好みに合わせて調整したいプレイヤーのために、さまざまなオプションをたくさん用意したことです。トゥームレイダーはさまざまなものを組み合わせているため、一部の人はパズルに夢中で、パズルは非常に難しいものを望んでいますが、戦闘は得意ではないため、戦闘は簡単であることを望んでいることがわかりました。」
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』でプレイヤーが操作できる個々のボタンについてセキーラ氏は、銃撃戦に優れている人が必ずしもララ・クロフトのファンタジーのすべての部分に優れているわけではないため、クリスタル ダイナミックのチームもファンが「課題をカスタマイズ」できるように同じことをしたかったと述べた。
「それは私たちが本当に維持したいことの1つであり、選手たちが良い脚を持っていることを確認しました。そのバランスは常に変化するものです。私たちはそれをほぼ全面的に微調整しています。」とゲームのリードを付け加えました。
Legacy of Atlantis のスライダーがその古い兄弟のオプション (物議を醸している黄色と白のガイドの色がレベルから消える可能性さえある) にどのくらい似ているかと尋ねられたとき、Sequira 氏は、ボタンはまだ整列しており、アクセシビリティ オプションについてチームはすぐに共有できることがたくさんあるだろうと単純に答えました…「でも、非常によく似た状況が予想できるでしょう。」
アトランティスの遺産は私たちのリストに入るでしょうか? 最高のトゥームレイダーゲーム ずっと?