Borgi Media の個人開発者 Brian “Borji” は、何年もゲームを作成してきましたが、それはただ気楽にだけであり、それでも 1 つの特定のゲームを作りたいと考えていました。複数のゲーム エンジンで何度か試みた後、彼のアイデアは昨年、プレイヤーとギルドのシミュレーションを備えた古典的な MMO のように感じられるシングルプレイヤー RPG、Arenasure として最終的に形になりました。 Earnshore の Steam 早期アクセスの開始から 1 年後、Burgee は、このゲームが自分の人生に予想以上の効果をもたらしたと語ってくれました。
1,941 件の Steam ユーザー レビューが平均 94% 肯定的で、早期アクセス段階で 80,000 本以上が販売されているため、Earnsure は大成功を収めています。スタジオ、特にワンマン運営をしばらく維持できる種類のゲームです。
「それはこの夜と週末のプロジェクトとして始まり、ちょっとした話題を生み出しましたが、ほぼ一夜にして私の人生をあらゆる面でより良い方向に変えました」とボルジは回想します。以前のキャリアと比べて、「夏休みには子供たちと過ごす時間がずっと増え、家族のイベントのために仕事のスケジュールを柔軟に調整できるようになり、アーンショア コミュニティと適切に関わるために本当に時間を割くことができました。」
ウォッチオン
Earnsure は Burgee の Steam での最初のリリースではありませんでしたが、これが彼の最初の RPG であり、彼の最初の成功でした。彼の以前のゲームは、2D シューティング ゲーム、次にローグライト、そして最後に数学パズル ゲームというように、2 ~ 3 年間隔でリリースされた、安価または無料のはるかに小規模なものでした。どれもまったく注目を集めませんでしたが、これは Steam や新しい開発者の間ではよくあることです。 3試合目の後、ある程度の経験を積んだボルギは、本業のシフトの後など、空いた時間をアーンシュアに注ぎ込み何年も費やした。打ち上げの成功にはまだ距離があるとしても、彼の心の一部は依然として、ゲームを放置することを恐れており、簡単に来たものは同じように簡単に去ってしまうのではないかと恐れています。
「最初の年は、時々それを止めるのが本当に大変でした」と彼は言います。 「私は、常に注意を払わないとすべてが消えてしまうのではないかという、ある種の不合理な恐怖を抱いています。新しいジャグリング行為は、それを頭から追い出し、切断することができていますが、私の「オフィス」がソファから10フィート離れている場合、それは難しい場合があります。しかし、それは学習プロセスであり、私は自分自身に休憩時間を与えるのが上手になっています。」
「ゲームにフルタイムで取り組むことは、私が大人になってからずっと抱いてきた、一見達成不可能な夢でした。そして今、それを実現しています」と彼は続けます。 「現時点では他に何も想像できません。」
Earnshore の Steam 説明には、早期アクセスを終了し、2027 年中に 1.0 に到達すると記載されています。1 年間のライブ開発を経て、ゲームを中心に成長したコミュニティによって 1.0 に向けたより良いビジョンが可能になったと Burgee 氏は述べています。
「まあ、アーンシュアの EA の立ち上げがここまで進んだことを考えると、私はあらゆる面でとても幸運です」と彼は言います。 「このゲームは、おそらく私と同じようにこのゲームを熱心に応援している素晴らしいコミュニティを魅了しました。」
早期アクセス中に、Earnsure プレイヤーはバグを報告し、MOD を作成し、「コンテンツのレビュー」を自発的に行い、Wiki に記入しました。あらゆる点で見ても、ボルギは金メダルを獲得したと述べており、それがこのショーを単独で運営することに有利に働く。
「1年目の売上とウィッシュリスト、レビュースコア、ゲームメディアからの注目とコミュニティの関与など、『EAの発売に何を期待するか』について大量のリサーチを行ったところ、そのすべてが発売日の予想を大幅に上回りました」と彼は述べています。
「このゲームは、私が『完成』するまで単独で取り組んでいた場合よりも、1.0 でより良い方向に進んでいます。早期アクセスにより、この単独プロジェクトをコミュニティの指導に委ねることができ、彼らの意見のおかげで、簡単に言えば、私が一人でやるよりも良いゲームを作ることができました。」
Steam で大ヒットした天才シングルプレイヤー MMO は、「最大のアップデート」で襲撃に熱心に取り組んでおり、仮想ギルド メンバーのマネージャーがいます。