「今年のコンポーネントは確保しました」 – Nex Playground は AI 関連のさらなる価格上昇を回避したいと考えています

「今年のコンポーネントは確保しました」 – Nex Playground は AI 関連のさらなる価格上昇を回避したいと考えています


英国とアイルランドでの Nex Playground の発売に向けてすでに予約注文が開始されており、6 月末に発送される予定です。このコンソールは家族向けで、マイクロソフトの昔になくなったKinectに似たモーション追跡技術を使用しており、米国で予想外のヒットとなり、2025年11月のゲームハードウェア販売台数でPlayStation 5を3位に押し上げた。

米国でのシステムの価格は249ドルだったが、同社は今年3月、AIインフラの急速な拡大による部品コストの上昇により、価格が299ドルに上がると発表した。英国での発売価格は269.99ポンドですが、アイルランドでは319ユーロです。


デビッド・リー
デビッド・リー

「理想的には、価格を安くしたいと考えていました」と Nex の CEO 兼共同創設者である David Lee 氏は言います。 GamesIndusty.bizゲームハードウェアメーカーに対するAI主導の圧力の結果、今年は「奇妙な年」だったと付け加えた。

しかし、ネックスの社長トーマス・カン氏は、近い将来これ以上の価格高騰はないと確信している。 「現在の価格については満足しています」と彼は言います。 「私たちはそれを維持することができます。」

「今年は良い感じです」と彼は付け加えた。今年分の部品は確保できました。

Kang 氏は、英国とアイルランドでの Nex Playground の発売に関する販売目標については明らかにしませんでしたが、同ゲーム機の需要には自信を持っています。 「現在、すべての市場に割り当てられています。つまり、供給よりも需要が多いということです。過去2回のクリスマス休暇は12月4日に終わりました。12月の需要はすべてテーブルの上に残しました。」

「我々がやるべきことは、英国が年間を通じて十分な供給を確保できるようにすることだ。なぜなら、これは我々が参入する新しい市場だからだ。我々はここに多くの可能性を見出している。」

ネックスは、このコンソールが今年 12 月に再び販売されることを期待していますか? 「そうならないことを祈ります!」カンさんは笑います。しかし、同社は2026年にさらに多くのゲーム機を生産することを目指しているが、供給は無制限ではないとリー氏は警告する。「需要は依然として供給が現時点で追いつかない速さだ」とリー氏は述べ、供給が枯渇した後、ネックス・プレイグラウンドを小売価格の2倍で転売する人もいると指摘する。

サブスクリプションのみ

Nex Playground には、Fruit Ninja、Starri、Mole たたき、Go Keeper、Party Fowl の 5 つの無料ゲームが付属していますが、新しいゲームは個別に購入するのではなく、サブスクリプション経由でのみ追加できます。サブスクリプションの料金は 3 か月で 49/45 ドル、12 か月で 89/90 ドルで、ほとんどの購入者がサインアップします。

「現在、購読率は80%を超えています」とカン氏は言う。 「そして、当社の最大のグループの更新率は 70% を超えています。」

このシステムの利点の 1 つは、Nex がユーザーがどのような種類のゲームをプレイしているのか、どのゲームに投資すべきなのかを正確に把握できることです。「サブスクリプションのおかげで、私たちは創造的な自由が非常に広がりました」と Lee 氏は言います。


ネックスプレイグラウンド
Nex Playground はモーション コントロールを使用します。 | 画像クレジット: ネックスチーム

彼は、プロトタイプ ゲームが一般向けにテストされているサービスの Nex Labs セクションを指摘し、実験的な瞑想ゲームの例を挙げています。 「サブスクリプション サービスにより、私たちはこれまでに行われていないことを自由に探索できるようになります」と彼は言います。

開発者への支払い方法に関しては、さまざまなモデルがあると Lee 氏は言います。ライセンスされた IP は通常、雇用契約に基づいて行われます。「しかし、外部のスタジオが独自のオリジナル IP を持ち込む場合、私たちは常に利益の一部を得ることができます。私たちはゲームの制作費を支払い、 [give] 利益分配もね。」

同氏は、Nex がスタジオが前払いされるだけでなく、ゲームの成功に伴う支払いも長期にわたって受け取ることができる「健全なエコシステム」を構築したいと考えていたと説明しています。 「これはエンゲージメント モデルです」と Kang 氏は付け加えます。「人々がゲームに費やす時間と総計に基づくものです。そして、私たちの加入者ベースが成長するにつれて、開発者にとって非常に魅力的なプラットフォームになります。なぜなら、私たちのプラットフォームには何千ものゲームがあるわけではないからです。私たちは、時間の経過とともに最大 150、最大 200 まで成長するでしょう。」

「私たちは自分たちを発見の混乱に見舞われたくありません。」

トーマス・カン

では、Nex はシステム上のゲーム数に上限を設けているのでしょうか?

「それはむしろ、素晴らしいゲーム ライブラリをキュレーションするという私たちの意図に近いものです」と Lee 氏は明言します。 「理論上、制限はありません。500 個のゲームを作成できるでしょうか? はい、可能です。しかし、500 個のゲームでより良い製品が作成できるでしょうか? いいえ、そんなことはありません。」

Kang 氏は、Nex Playground ライブラリに関しては、量よりも質に重点を置いていると述べています。ユーザーが 1,000 個以上の低品質ゲームを除外しなければならないようなマイニング ツールをプラットフォームに導入することは望んでいません」と彼は言います。

「私たちは、自分たちが発見の混乱に巻き込まれるとは考えたくありません。家族が探したいものをすぐに見つけて楽しむことができる、非常に便利なサービスを提供したいと考えています。」

ゲームの数を比較的少なく保つことは、開発者にとっても利益になる、と彼は付け加えた。 「私たちは、創業 3 年目という早い段階で、最低保証を満たした開発者に支払いを行っています」と Kang 氏は言います。 「私はゲーム業界に 20 年いますが、最低保証を超える報酬を受け取るのは珍しいことです。」

さらに、Nex の戦略の一部には、すでに人気のあるゲームの復活と改良が含まれています。 「そのため、今年はプラットフォーム上の古いゲームや現在のゲームのアップデートに実際により多くの時間を費やしています。なぜなら、人々はそれらのゲームを愛しているからです」と Lee 氏は言います。 「それは常に製品をより良い製品にしているからです。」

オンラインマルチプレイヤー

Nex は今年、プレイグラウンドにオンライン マルチプレイヤー機能を追加します。しかし当然のことながら、このゲーム機は子供と家族に重点を置いているため、同社はこれを慎重に受け止めています。

「私たちはそれについてとても細心の注意を払っています」とリー氏は言う。 「これを正しく設計することは、私たちにとって間違いなく重要です。」

まず、オンライン マルチプレイヤーはオプションである、と彼は説明します。 「私たちはそれをユーザーに強制したくありません。」次に、別のデバイスとの接続を確立するには、保護者の同意が必要です。これには、各保護者がコードを入力することが含まれます。

Lee 氏はまた、プレイしている人のビデオ フィードはデバイス間で送信されないことも強調しました。 「あなたのモーションやアクションは送信されますが、ビデオ、音声、テキストは送信されません。」


トーマス・カン
トーマス・カン

Kang 氏は、オンライン プレイはプレイヤーが求めているものだと語ります。 「デヴィッドはいつも私たちのコミュニティと話しています。彼は私たちのコミュニティマネージャーです。彼はFacebookで5万人を管理しています – 冗談ではありません。そして大多数が接続してプレイしたいと考えています。大多数が。しかし彼らはそれが安全であることを望んでいます。」

「彼らは、祖父母が孫とつながることを望んでいます。兄弟同士、いとこ同士がつながることを望んでいます。つまり、それは友人や家族に関するものであり、見知らぬ人ではありません。」

「私たちは、有意義なコネクテッド ゲーム体験を作りたいと考えています」と Lee 氏は言います。 「しかし同時に、それを安全かつ確実に保ち、子供たちをいかなる種類の潜在的な危険にもさらさないようにするためです。そのため、私たちはそれに責任を負い、非常に慎重に展開します。私たちは常に親に制御権を与えています。なぜなら私たちは彼らのために構築しているからです。私たちは子供たちに何かをさせるために最適化しているわけではありません。私たちはこのビジネスに携わっていません。」

英国を越えて

Nex Playgroundは2023年12月に米国でローンチしたが、英国とアイルランドに届くまでに時間がかかった。カン氏は同社がローンチを検討していると述べた。

「私たちはあらゆる市場に敬意を払いたいと考えています。私たちが行くどの市場でも、ローカル IP やローカル ゲーム パターンなどに落ち着くつもりです。来年はヨーロッパが焦点になると思いますが、最終的には他の市場にも行くことになります。私たちはグローバルであることを期待しています。私たちはすべての重要なゲーム市場に参入するつもりです。また、その外にも参入するつもりです。」


ネックスプレイグラウンド
Nex Playground は今月、英国とアイルランドで開始されます。 | 画像クレジット: ネックスチーム

リー氏は「われわれが2番目に興味を持っているのは欧州市場だと思う。なぜなら、市場と同様の問題を解決できると感じているからだ。われわれはアジアへの進出に非常に興味を持っているが、それがわれわれの次のステップになるだろう。」と付け加えた。

「私たちは、一度に 1 つの市場を確実に作り、それを利用できるようにしたいと考えています。そうすれば、本当に製品が欲しい人がそれを手に入れることができるようになります。」と彼は結論づけています。

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