『アサシン クリード』のオリジナル クリエイティブ ディレクター、パトリス デシレッツとパナッシュ デジタル ゲームのチームは、デシレッツが昔 THQ モントリオールで開発した超常現象の歴史ゲーム、1666: Amsterdam の新バージョンを発表しました。さらに、このゲームには Steam と Epic Games ストアで 30 分のプロローグがあり、今年後半には早期アクセス リリースが予定されています。
業界の背景だけを紹介すると、Désilets 氏は 2011 年にアムステルダム プロジェクトに取り組むため THQ モントリオールに入社しました。しかし、その 2 年後、THQ は倒産し、数十のビデオ ゲーム プロジェクトが危機に瀕しました。ユービーアイソフトは、パブリッシャーの資金調達狂乱の最中にモントリオールスタジオを買収し、継続雇用条件に同意しなかったデシレッツを即座に解雇し、『1666: アムステルダム』を保留にした。デシレッツ氏は 2014 年に Panache を設立し、最終的に 2016 年にアムステルダム プロジェクトのクリエイティブ権を取り戻しました。
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紛らわしい?ゲームアイテム自体を読むまで待ってください。夏のゲームの疲れが一因だとは思いますが、私にはそれがわかりません。 「ダークな三人称視点のアクション アドベンチャー ゲーム」と説明されている『1666: Amsterdam』では、プレイヤーはノア ブルックリンとしてキャストされます。ノア ブルックリンは、オリジナルズとして知られる存在の都市におけるある種の「コレクター」であり、「何世紀にもわたって人々の中で暮らし、時間と力を与えられ、その両方を悪用する自由を与えられてきました。」
ザインダリスと呼ばれる別のグループがあり、彼らはノアの側にいると思います。そして、「猫の目を通して世界を見る」1999年出身のアーロンという名前の男が関与するビジネスがあります。ゲームの別の部分は現在発展しています。 「ここからサイクルが始まります」とプレスリリースは息を呑んで結ばれ、私はすすり泣きながら自分の厚かましい手を呪いました。
プロローグに関しては、「コレクターの役割を引き受け、自分が果たすべき役割を理解し始めるノアの始まり」に入るのがわかります。あなたはある種の仲間を選択し、「何世紀にもわたる目に見えない影響によって形成された、見た目どおりのものなど何もない宇宙の基礎を発見する」ことになります。
ああ、ありがたいことに、デジレがゲームの開発に関するボードのコピーを持ってきました。 「これまで長い時間がかかりましたが、モントリオールの 70 人近くの才能ある開発者からなるチームをこれ以上誇りに思います」と彼は熱狂的に語ります。 「過去 6 年間、私たちは何よりもまず 1 つのことに焦点を当ててきました。それはゲームそのものです。偽のセクションや垂直スライスはなく、ビルドごとに日々進化するプレイアブル エクスペリエンスだけを提供します。」プロローグについて、彼はそれを「9コースのディナーの前の恥」と表現しています。
Panache は、類人猿シミュレーター『Ancestors: The Humankind Odyssey』を開発したことでも知られており、Brandy (平和の RPS) は、これを「アイデアの寄せ集めで、良いものもあれば、ぎこちないものも多く、実行力も低かった」と要約しています。 1666 年については残念です: アムステルダムはもう少し理解できることがわかりました。デジレには確かにこのアイデアを検討する十分な時間がありました。