『トゥームレイダー: アトランティスの遺産』は、40 分のデモを見ると、このリメイクでは予想以上に多くの変更が加えられていることが示唆されているため、奇妙にダブル A に感じられます。

『トゥームレイダー: アトランティスの遺産』は、40 分のデモを見ると、このリメイクでは予想以上に多くの変更が加えられていることが示唆されているため、奇妙にダブル A に感じられます。


私はトゥーム レイダーの専門家ではありません。私の記憶は、7 歳から 10 歳の友人の家でオリジナルとその続編のほとんどを大まかにプレイし、同じデモ ディスク レベルから数時間連続で抜け出そうとしたときのことです。しかし、私が 90 年代後半の Mara に関するおぼろげな記憶から常に取り除いてきたのは、古典的なトゥーム レイダーの特徴の 1 つはその正確さだということです。ここにジャンプしてください。すぐそこに着陸します。手動でボタンを押して棚をつかみます。見逃したらあなたは死んでしまいます – 少なくとも非常にイライラしています。

Summer Game Fest で約 40 分間のデモを終えた後、それは、今はなき Crystal Dynamics とそのパートナーである Flying Wild Hog が開発し、やや悪名高き Amazon Games によってパブリッシングされるオリジナル版の次期リメイク版である Tomb Raider: Legacy of Atlantis に対する私の直接の印象ではありません。

『トゥーム レイダー: アトランティスの遺産』は、軽量かつ低予算の『アンチャーテッド』のように感じられ、シリーズとしては奇妙に暗い瞬間です。 Telegraph には、解くのが簡単ないくつかの環境パズルがあり、廃墟の壁には突き出た棚や取っ手があり、花瓶や鉤縄から拾える小さなものや、軽いシューティング ゲームもあります。そしてほとんどの場合、ララの動きは正確ではなく、粘液と硬さが奇妙な混合物になっています。

YouTubeで見る

重要なのは、それが大惨事であることを意味するわけではないことだ。ただし、私よりも正確な記憶を持つ熱狂的なトゥームレイダーファンの中には、そうではないと示唆する人もいるかもしれない。むしろ、このバージョンのララ・クロフトがどのようなものであるかを再調整したものです。 『アトランティスの遺産』は、予告編を一見すると『アンチャーテッド』の大ヒット作のように見えるかもしれないが、全盛期に戻ったクロフトというキャラクターがどれほど目立っていたかということだけを考えれば、一部の人はそう期待しているかもしれない。しかし、これは私がプレイしたことがあるならダブルAのゲームです。それには、少なくとも魔法がかかります。

ここでのデモは古典的なジャングルの遺跡で行われ、クロフト氏が​​湧き出る滝に近づき、3つの黄金の歯車が描かれた壁画を解釈して、重要な機構を機能させてジャングルを進むためには当然欠けている歯車を見つけなければならないと述べています。参入: 軽いプラットフォームと適度な環境パズル。


革のブーツ、茶色のショート パンツ、タイトな緑色のベストを着た女性が、寺院の一連の大きな歯車に取り付けられたロープを引っ張っています。
さあ、ララ、しっかりしてください。 | 画像クレジット: クリスタルダイナミクス / フライングワイルドボア

かすかな電信の握り手(黄色のペンキはありませんが、その種類はご存知で、「たぶん登れるでしょう」という軽いアクセントがアクセントになっている)をいくつか使って遺跡の側面を登ると、いつものものを見つけた。ハゼをいくつかの古代の壺に集めます。古代の生き物の歯のあるループ内の小さな秘密のエリアです。ハゼを集めると、ある種のアップグレード ポイントが得られるというポップアップが表示されました (ただし、メニューのその部分はデモではブロックされていました)。より微妙な直線的な問題解決パスをクリックする – その木箱をつかんで邪魔にならないところに引き抜き、画面上のプロンプトを見て正しい方向を見て、何かにつかまって川を渡ってください – そして私たちは最終的に頂上に到達しました。

名前: クロフトにとって少し緩んでいるように見えるものを含む、より大きな歯車。側面のより直線的なプラットフォームとジャンプ、そして緩い歯車へのボタンキックで彼は水たまりに落ちました (クロフトは、この古代文明がどのように「水をその意志に応じて曲げた」かを少なくとも 3 回コメントしました。したがって、これはレベルの共通のテーマであると呼ぶのが安全です)。グラップリングフックでそれをつかんで片側に引っ張り、次に別のプロンプトでいくつかの瓦礫を取り除くと、滝を下って地上にある元のプールまで移動しました。それで、私たちは別のプラットフォームコースを通って下に戻り、私が下のプールに戻り、緩んだギアを再び所定の位置に引きずり込むまで、クロフトはアクロバティックにフリップし、水平ポールの周りで適切な間隔でループを回ったり、古典的なスワンダイブをしたりしました。


茶色の長い三つ編みをした白人だが日焼けした女性が、廃墟の上でロープにぶら下がっている。ララ・クロフトがただ歩いているだけです。
やめて…振り向いて。 | 画像クレジット: クリスタルダイナミクス / フライングワイルドボア

その後:戦闘!いくつかのヴェロキラプトルとの素早い遭遇により、ここでは古典的な自動ロックはありませんでしたが、その爆発的なパワー全体でビデオゲームの素晴らしいサウンドエフェクトの1つを持ち続けている古典的なツインガンを補完する新しいメカニズムがここに示されました。この新機能は一種のフォーカス メーターで、回避に成功することでビルドアップするだけで十分です。回避は依然としてバク転、または横向きの場合は一種の側転であり、これは素晴らしいことです。これにより、戦闘で使用できるようになります。これをアクティブにすると、一種のスローモーションのバレットタイムがトリガーされ、再び反転を開始し、恐竜の敵にはるかに簡単に近づくことができます。

次に、PS1 時代の素晴らしいギミックの 1 つであるカメラレベルまでの走行です。今回だけは、ティラノサウルスとのおそらく 30 秒ほどの追跡シーンの中で、ほんの数秒しか続かなかった。これはまた、少し奇妙な時代の組み合わせの別のケースでもあり、恐竜の足の間をゆっくりと滑る2000年代後半の映画的大げさな部分と、あるシーンからカメラの横を走る視点に突然パンすると、単に手動で走り始める必要がなかったために巻き込まれて死ぬ可能性がある90年代の特異性の部分でした。アトランティスの遺産では、心の暗い片隅に埋もれていた遠いクラッシュ・バンディクーの経験が突然役に立つかもしれません。


巨大な黄金の座像がある巨大な寺院を探索する女性。
あなたの期待をターゲットにしましょう。 | 画像クレジット: クリスタルダイナミクス / フライングワイルドボア

全体として、奇妙なゲームのように見えるものの奇妙なデモが行われました。部分的には、確かにオリジナルと比較して、そのさわやかさが資産である可能性があります。軽快な環境パズルとほぼ直線的なジャングルのレベル デザインの流れる流れる川をゆっくりと下るのが恋しくて、『アンチャーテッド』を懐かしんでいたとしても、ここでは満足できるでしょう。実際、ロサンゼルスの灼熱の太陽の下、デモの合間に走り回る多忙な週末の合間に、Tomb Raider: Legacy of Atlantis をプレイするノスタルジックな快適さの中で午後をまるまる過ごすことができたでしょう。一方で、E3 の時代を反映した彼のスタンドは、一種の蒸し暑いジャングルのように偽の植物と霧でセットアップされていたという事実によって助けられたかもしれません。そのため、ドアのそばに座ると、暑い中、冷たくて風通しの良い水が軽く飛沫することを意味しました。

いずれにせよ、私はそれについてのあなたの期待をやんわり和らげているだけかもしれません。 Tomb Raider: Legacy of Atlantis は軽くて十分に楽しく、Lara Craft の新しい音声は素晴らしく上品で、そのデザインには愛すべきオールドスクールを感じる瞬間が点在しています。しかし、それは適切に豪華で現代的なリメイクではありません。奇妙な決断や動きへの奇妙なアプローチ(この新しいジャンプは、同様に軽量でありながら同時に直線的で、理解するのに本当に少し時間がかかりました)、他所で見たような不気味な会話と軽快なメカニズムがあります。純粋で、冷たい、ダブルA、ベイビー。しかし、その枠組みの中で、それは依然として素晴らしいものになる可能性があります。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *