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による
オーウェン・ノリス
7時間前に投稿 / 683 ビュー
を選択すると、 マリオカート または どうぶつの森 既製のゲームなら、何が得られるかは大体わかります。新しいものを集めるとき ヨシ ゲームとなると話は少し異なります。多くの任天堂シリーズは明確に定義されており、機械的および視覚的なアイデンティティがずっと前から含まれていましたが、 ヨシ IP はさまざまなゲームプレイ スタイルや美学の間を行き来し続けており、定住の地を見つけることができていないようです。ある意味、それは良いことだ。これにより、任天堂のプログラマーは、使い慣れた 1 つのバナーの下で、さまざまな仕組み、テクスチャ、ゲームプレイのオプションを実験できるようになります。これは確かに当てはまります ヨッシーと不思議な本それは最も実験的なものです ヨシ まだプレイ中です – さまざまな方法で。
ヨッシーと不思議な本 すべての素晴らしい物語と同じように、クッパ ジュニアから始まります。小さな王子は忘れ去られた古い図書館に忍び込み、そこで魔法の百科事典と思考を発見します。本を羅針盤に、未知のアイテムを求めて恐竜のようなヨッシー諸島へ旅立つ。残念ながら、無能と運命の交差点が再びクッパ一家を襲い、推定相続人は島に墜落する前に本から引き離されます。いたずら好きで好奇心旺盛なヨッシーのグループは、革表紙の本を発見し、その本当の性質について学びます。彼はミスター百科事典、またはミスター E であり、彼の目標は神秘的な生き物のカタログを作成することです。残念ながら、彼はその表紙の間に挟まれた情報に直接アクセスすることができないため、ヨシマたちに自分のページに飛び込んで発見を書き留めるよう親切に頼んでいます。

これはプラットフォーマーにとって楽しくて魅力的な前提です。カラフルで熱心なヨッシーたちは、横たわっている本の周囲に半円を描いて座り、順番に本のページに飛び跳ねて、本の中の生物多様性を探索します。残念ながら、それ以上に深くなることはありません。さて、プラットフォーマーが激しく複雑なストーリー展開で知られているわけではありません。 スーパーマリオ業界最大のシリーズの 1 つであり、同じ基本プロットを再利用して生計を立てていますが、ドラマの余地があることは間違いありません。クッパ Jr. とカメックは時折ヨッシーに敵対するように現れ、ゲームの終わりに 1 つの重大な暴露がありますが、全体的に物語は緊迫感に欠けています。それは楽しいことですが、ほとんど忘れられています。
だからといって、このゲームに個性が欠けているというわけではない。ストーリーではなく、ゲームプレイを通じてそれ自体が明らかになるだけです。この尺度だけで判断すると、 ヨッシーと不思議な本 彼は驚くべきもので、危険で、そして非常にクリエイティブです。冒険の展開の仕方は、典型的な任天堂プラットフォームのゲームとはまったく異なります。これはどちらかというとパズルプラットフォーマーですが、次のような実験的な機能があります。 落書き。ヨッシーは相変わらず滑らかに動き回ります。舌を伸ばしたり、蝶に飛び乗ったり、思いのままに飛び回ったりできます。しかし、彼の使命は観察と実験により重点を置いています。

E 氏の勧めに応じて、ヨッシーは魔法のように生き物百科のページに移動し、それぞれの生き物の生息地を探索します。そこに着くと、彼は彼とコミュニケーションを取り、彼の特徴、能力、そして科学の名の下に彼の好みも記録しました。それぞれの生息地には、明らかにすべき重要な記録が発見されています。それを見つけたら、次の生き物に進むことができます。
エピソード 1: Wildwoods では、物事はゆっくりと始まります。虫眼鏡/片眼鏡をページ上でドラッグし、奇妙な花のような生き物に到達します。それは動物ですか、植物ですか、それとも両方ですか?すぐに、あなたは彼の生息地に入り、彼を運んだり、落としたり、水を与えたり、興味のある場所に連れて行き、どのように相互作用するかを確認します。そして、タンポポの種のような産卵と伝染性の生き物の領域に入ります。これは、あなたが見つけるものよりも恐ろしいです。 私たちの最後の (真剣に)。次に、静止して歌うカエル鳥の生息地に移動します。その時点で、企業全体の制限のない創造性が明らかになります。 Good-Feel 開発者は最近、独創的でダイナミックかつ魔法のような存在になっています スーパーマリオ タイトル。

実際、それぞれの生息地はそれ自体がゲームです。そのうちの 1 つは、浮かぶ雲を通り過ぎていくことになります。別の場所では、釣りに行きます。別の映画では、前述のフラワーピープルたちを、危険な徘徊ハリネズミから遠ざけるように、次のようなスタイルで導きます。 奇妙な世界。泥にまみれることができるステルス生息地もあります。 捕食者-スタイル、容赦ないモンスターを回避します。そして、これらの各領域では、単純なものもあれば、既成概念にとらわれずに考える必要があるものも含め、20 から 30 の観察を行う必要があります。全体を通して発見と再生の楽しい感覚があります。
残念ながら、この実験と観察の式は、実際に行われることです。 ヨッシーと不思議な本 ユニーク – 素晴らしさには少し届かない程度に抑えています。ゲームをプレイしていると、これらのメカニズムがより伝統的なアクション プラットフォーマー、またはさらに良いのはオープン プラットフォーマーに展開されたら、どれほど素晴らしいことができるだろうと疑問に思うことがよくありました。 メトロイドヴァニア。クリーチャーのユニークな能力を使用して、障害物を回避し、別々の遊び場内ではなく、より大きく相互接続されたゲーム世界に新しいエリアを開くことができたら想像してみてください。現状では、このゲームには接続性や進行性の感覚が欠けています。

危機感も欠如している。この 1 つの卑劣な生息地を除けば、このゲームはプレイヤーにミスの責任を負わせることに消極的です。底なしの穴に落ちた場合は、最も近いプラットフォームにリスポーンします。敵や発射物に接触すると、ひるみながらその日を過ごすことになるでしょう。このゲームはカジュアルな実験を中心に設計されているため、それは理にかなっていますが、勝利がいくらか減少します。
公平を期すために言うと、このゲームはプレイヤーに挑戦する他の方法を見つけています。それぞれの生息地には数十の隠れたインタラクションが発見されるのを待っており、見つけにくい場所に 3 ~ 5 個の笑顔の花が咲いています。 100パーセント完了するのは簡単なことではありません。確かに、ゲームを 10 時間あればサクッとクリアできますが、最後の秘密をすべて見つけて、ゲーム後のさまざまな試練 (中には極悪非道の試練も含む) を乗り越えるには 30 時間以上必要になります。コンプリート主義者向けに注意すべき点が 1 つあります。E 氏は、最初のゲームが終了した後に購入できる複数の探索ツールを提供します。そのうちのいくつかは、探索の進行状況を追跡するのがはるかに簡単になります。
E氏のページを何時間眺めていても、本当に魅力的なアートスタイルを楽しむことができます。 Good-Feel は、テーマに合わせて手描きの絵画的な美学を選択しましたが、それは驚くほどうまくいきました。それぞれの新しい発見は、まるで見えざる手によって描かれたかのように画面上に現れました。キャラクターは、ストップ モーション アニメーションをシミュレートするために、わずかに低いフレーム レートで移動および回転します。視覚的に最も優れたディテールの 1 つは、各ステージの外側の端に近づくにつれて、まるで絵画の終わりに到達したかのように色が薄れていく様子です。

ゲームの音楽はそれほど良くありませんが、まあまあです。ハイライトはなんといってもギターとハーモニカのデュエットによるドライビングテーマ「ハウガー&スピンコーン」だ。
ヨッシーと不思議な本 の伝統を引き継いでいます ヨシ 簡単に分類できるDefiant IP。手描きの美学、百科事典のような設定、人懐っこい恐竜を趣味の動物学者に変えるゲームプレイのおかげで、おなじみのキャラクターや生き物がなければ、これはまったく新しいシリーズとして通用するかもしれません。これが新しいシリーズであれば、その多様な設定、独創的な仕組み、やりがいのある問題解決ゲームプレイにより、非常に有望なスタートを切ることになるでしょう。思ったほど結束力や冒険心、危険性はありませんが、その奔放な創造性がこれらの問題を克服するのに役立ちます。伝統を受け継ぐものをお探しなら ヨッシーアイランドそうではありません。ただし、パズル プラットフォーマーや実験的なサンドボックス ゲームに興味がある場合は、これをお勧めします。
このレビューは、NS2 用のヨッシーとふしぎな本の小売りコピーに基づいています。
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