アサシン クリードのゲームはたくさんあり、アサシン クリードに影響を受けたゲームもたくさんあるため、アサシン クリードがかつては奇妙だったということは忘れがちです。とにかく、このサイズのゲームとしては奇妙です。ユービーアイソフトがそれを明らかにしたとき、すべてのトレーラータイマーでアルタイルがいくつかの先行テンプラーに突進する様子を示していたことを覚えています。そして、建設上のコードのちらつきは、中世の十字軍の設定が略奪的なデジタル戦線であることを示す最初のヒントです。
私が覚えているもう 1 つのことは、ゲームの制御方式の衝撃です。そこでは、手足に相当するコントローラーのボタンを使用して祖先のシミュレーションを「操る」アニムス ユーザーをプレイします。それは、三人称視点のコントロールの慣習がまだ未熟で優柔不断だった当時の、通常のデュアルショックの象徴性をマッシュアップしたもので、未来的であると同時に不快な印象も受けました。
オリジナルの『アサシン クリード』監督パトリス・デジレッツが最近復活させた超常現象ファンタジー『1666: アムステルダム』のプロローグからも、同様の狂おしい疎外感を感じます。ある意味、これは何世紀にもわたる陰謀の物語の再話であり、アニムスの遺伝子潜水機械がセクシーで混乱を招く魔術に置き換えられています。
30 分間にわたって、『1666: アムステルダム』のプロローグでは、体液の流出によって結びついた、異なる時代の 3 人の人物の間をワープさせます。まず、あなたは 17 世紀の深紅の魔女 (いいえ、「深紅の魔女」ではありません – 訴えられたいですか?) を演じ、杖を通して死体のエネルギーを流し、ねじれた木への道を照らします。木には節くれだった味のない猫がいっぱいで、「ページ」や「騎士」などのタイトルが付けられています。あなたは売り手であるあなたのようなものを選ぶためにここにいるようです。プロローグと SGF トレーラーを比較すると、完成したゲームの大部分を赤い服を着た女性として過ごすことになると思います。
次に、あなたは現代の隠れ図書館を訪れる若い女性、クレオを演じます。彼女は、父親のアーロンが残した奇妙な本についてとりとめのない教授からの答えを得るためにここに来ました。プロローグのこの部分は、ダン・ブラウンの『ダ・ヴィンチ・コード』をよく思い出させた。ドライブバイでレンブラントに言及した安っぽいパズルの解決策を組み合わせたものだ。クレオは最終的に血を流して本を解読し、すぐに1999年の大晦日の父親の体をフラッシュバックします。これは彼女が受胎した夜のようです。つまり、これはクレオにとっては本当の叫びと叫びです。傷跡も全くありません。
アムステルダムのホテルの豪華なツアーの後、カツラをかぶった老悪魔の絵を差し引いても、魅惑的に続く前戯の練習の後、アーロン (3 人目のプレイアブル キャラクターです。頑張ってついていきましょう) はクレオの母親であるアグネスと一緒に眠りに就きます。結局のところ、アグネスは変態男爵などのことを扱っていることがわかりました。アーロンはそれについて少しリラックスしすぎているかもしれません。
混乱して乾いたこぶができている間、彼は魔法のように自分の体から猫の体にノックアウトされます。猫のアーロンを演じて、あなたはホテルの恐ろしい想像力をナビゲートし、どういうわけか 17 世紀にいることに気づき、赤い魔女の腕の中に飛び込みます。会話ではそれが明示されていませんが、私はこの付呪師が実際にはアーロンとクレオの遠い祖先であることに賭けています。
言うまでもなく、これらすべてを伝達するには、HUD による大量のプロンプトが必要です。搭乗要素は部分的にルーン文字が走り書きされているため、より噛み応えがありますが、たとえ完全にシンプルだったとしても、それでも、それぞれがわずかに異なるコントロールを備えた多数のキャラクターが互いの体に体を打ち込みながらプレイするゲームであることに変わりはありません。複雑な指示はドラマの一部です。このゲームは実際には単純ではないようで、独自のアクションでクレイジーな陰謀を生み出します。繰り返しになりますが、オリジナルのアサシンクリードと、シリーズが独自の成功を収めるにつれて放棄されたフレーミングACシステムであるアニムスの「人形ゲーム」を思い出させました。
多くのプレイヤーが指摘しているように、Ubisoft は現在、神聖ローマ帝国の最盛期を舞台にした、魔女を題材とした『Assassin’s Creed』ゲームを制作しているため、これらすべては二重に魅力的です。おそらく非常に大雑把に作成された別のタイムラインでは、Désilets は 1666: Amsterdam のアイデアに基づいて Ubisoft のためにこのゲームを作成したかもしれません。彼は 10 年以上前に THQ モントリオールで後者の開発に取り組み始めました。その直前、Ubisoft がスタジオを買収し、Désilets を解雇し、プロジェクトを彼から取り上げる寸前でした。
こうして、敵対するオカルト組織間の衝突と同じくらい複雑な、主人公と憤慨した老師との対決の舞台が整った。 Ubisoft の作品として、Hexe ははるかに大規模な開発チームから恩恵を受けることになります。しかし、母親に寄り添って曾祖母が飼っていた猫の体に父親を注ぎ込むゲームなどを回避するには、このヘックスは何ができるでしょうか?これらすべてを網羅するアニムスのグリッチがあるかどうかはわかりません。続きを読んで、Steam 経由で Prologue 1666: Amsterdam を自分で試してみてください。