- ニューエンタテインメントソフトウェア協会 ある調査によると、ほとんどのアメリカ人は、ビデオゲームが他の形式のエンターテイメントと比較して、お金に見合った最大のエンターテイメント価値を提供すると考えていることがわかりました。
- 親の 75% は毎週積極的にビデオゲームをプレイしており、81% は子供たちと遊ぶことを楽しんでいます。
- あらゆる年齢層のほとんどのプレイヤーはゲーム内コンテンツにもお金を費やします
Entertainment Software Association (ESA) による新しい調査によると、米国のほとんどのゲーマーはビデオ ゲームが他の形式のメディアよりもエンターテイメントの価値を提供すると考えているため、ビデオ ゲームにお金を費やすことを好みます。
YouGov と提携して実施された年次報告書「米国ビデオ ゲーム業界に関する重要な事実」で詳述されているように、ビデオ ゲームはほとんどの年齢層の間でこれまで以上に人気が高まっています。
ESA によると、5 歳から 90 歳までのアメリカ人の 67% が現在、週に 1 時間以上ビデオ ゲームをプレイしており、これは 2 億 1,230 万人に相当します。これは 2025 年と比較して 3% (720 万人) の増加であり、男性と女性の間でほぼ均等に分かれており、男性の 53%、女性の 46% が積極的にプレーしています。
最新のデータによると、親は実際に子供と一緒にビデオゲームをするのが好きで楽しんでおり、75% が毎週積極的にビデオゲームをプレイし、81% が子供と一緒にプレイしていると答えています (52% は少なくとも毎週)。
また、親のほぼ半数 (49%) は、ゲームが子供たちに問題解決や創造的思考などの重要なスキルを教えると信じていますが、ほとんどのアメリカ成人は遊びのプラスの利点を認識しています。
85% がゲームは楽しいと感じており、78% がストレス解消になると答え、79% が精神的な刺激を与えると答えています。 Z 世代の若いゲーマー (88%) は、ゲームが人々を結び付け、人間関係を構築すると信じています (87%)。
ゲームは数十億ドル規模の産業であり、コンソールとソフトウェアのコストは近年上昇しており、ほとんどの AAA ファーストパーティ ゲームの価格は現在 80 ドルから 90 ドル以上となっています。
しかし、調査によると、ほとんどのアメリカ人 (63%) は、音楽、テレビ、映画、書籍、雑誌などのビデオ ストリーミング サービスなどの他の形式のメディアと比較して、ゲームが最もコストパフォーマンスに優れていると考えています。
また、あらゆる年齢層のプレイヤーの大多数がゲーム内コンテンツに余分なお金を費やしており、アルファ世代の 69%、Z 世代の 78%、ミレニアル世代の 67% が通常月額 20 ドルを費やしています。
どのゲームかは不明ですが、親の 54% が子供のためにゲーム内コンテンツを購入しています。また、そのうちの 93% は、子供によるゲーム内購入には承認が必要だと答えています。
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