Valve のベテランである Chet Faliszek 氏は、開発者のグリーン ライブ サービス ゲーム Destiny 2 が日没に向かって歩き出す準備をしている中、Bungie と会社オーナーである Sony がここからどこへ向かうのか分からない。
有名スタジオは今月初め、Destiny 2の最終アップデートが6月9日にリリースされ、その後もプレイ可能であり、他のプロジェクトに追いつき始めると発表したと報じられた。その後、報道では、Destiny 3は活発な開発が行われておらず、マラソンに移行しない開発者も解雇されることが予想されていると主張しました。
このニュースに反応した新しいビデオの中で、『Portal』と『Left 4 Dead』のライター、チェット・ファリシェク氏は「Destiny 2が6月9日に終了するということは、Destiny 2を続けるのに大勢の人員が必要なく、Destiny 3もやらないということには本当に残念だ」と述べた。そして彼は「マラソンは大きな賭けだったが、痛くはなかった。ソニーはマルチプレイヤーゲームのためにBungieを買収した…ソニーはもう気にしていないのではないだろうか?」と嘆いた。
Palishek 氏は、Bungie が前進する簡単な道がない理由についても説明しています。理論上は、Destiny 3 が同社にとって最も安全な選択肢かもしれないが、パリシェク氏は、大手パブリッシャーは永遠に存続できるライブサービスゲームに投資したいと考えており、Bungie の最新の取り組みは必ずしも不滅ではなかったと説明する。したがって、ソニーは3に数億ドルを投じることをためらうかもしれない。
「カウンターストライクは1997年から続いています」と彼は言う。 「これらのゲームは、一度視聴者を獲得すれば永久に存続する可能性があり、それを広告主が求めているのです。」
パリシェク氏は、同スタジオが多数の小規模プロジェクトの制作を開始するという考えをもてあそんで、「それは機能しない。いくつかの問題があるため、これらの大きな企業内で拡大することはできない」とも結論付けている。 1 つ目は、オリジナルのものに関心を持ってもらうのは非常に難しく、場合によっては非常に費用がかかるということです。同氏は、人気ゲームの続編である Left 4 Dead 2 の発売に向けて、Valve が TV 広告に 3,500 万ドルを費やしたらしいことを指摘しており、オリジナルの小規模プロジェクトのほうが市場に出すには安くはないだろう、と述べています。
他の場所では、Destinyの元リーダーは、最初のゲームのリマスターも安全な賭けではないと示唆し、Bungieはハンマーと危険な可能性の無限の深淵の間に立ち往生したままになりました。
Destiny 2 の最終アップデートは非常に良さそうだが、ゲームの死がさらに傷つくだけだ